决定在《战神 诸神黄昏》终结北欧之旅,主要是开发时间问题
前作总监说,如果分三部搞足 15 年,这样太拖沓了。
《战神 诸神黄昏》将会是奎托斯北欧之旅的终结,这一点官方已经在早些时候提到过了。而在近日一档播客节目中,前作总监 Cory Barlog 再次聊起这件事,进一步说明了作出这个决定的理由:三部曲耗时太长了。
根据 Barlog 在采访中的说法,决定要用两部作品就结束掉这段旅程其实有好几个原因,但最重要的原因还是时间问题。
Barlog 说,2018 年那一作开发花了 5 年,尽管还不知道做完第二部要花多久,但他估计也需要跟前作几乎相当的时间,再做第三部也是如此。这么一来,一个单独的故事就需要将近 15 年的时间来叙述,这样「太拖沓了」。他还说,希望这个故事「能在自己孩子上大学之前完结」。
此外,这次采访中 Barlog 还和担任新作总监的 Eric Williams 聊起前作敌人种类太少的问题。他们承认前作敌人种类确实不够多,并证实前作中的一些敌人将会在续作中回归,其中一些会以「全新的方式」回归。