《实况!救援大作战》试玩体验:不止是「胡闹XX」
它做出了自己的特色。
在 7 月 29 日举办的「F5进取游戏发布会」上,505 GAMES 宣布携手成都游戏工作室 TGA Studio 推出游戏《实况!救援大作战》,并公布游戏将于 2021 年年内发售。值得注意的是,本作是 505 GAMES 发行的首款由中国团队打造的独立游戏,这也表明 505 GAMES 对国内工作室的肯定。
受 505 GAMES 的邀请,我们在 Chinajoy 期间试玩了本作的部分内容,游戏第一眼看上去确实有着我们熟悉的元素,不过实际玩起来还是有不少独特之处的。
《实况!救援大作战》中,玩家扮演一位初出茅庐的菜鸟救助队队员,在与队友一次次进行救援行动时得到成长,成为能够独当一面的救援专家。游戏支持 1~4 人合作游玩,无论本地还是线上,都可以拉着好友一同畅玩。作为一款强调多人协作的游戏,《实况!救援大作战》很讲究玩家之间的配合,很多关卡都要玩家在几乎不失误的条件下才能达成三星挑战,但是足够熟练的话,一个人也能做到三星评价。
既然是以灾难救援为主题的游戏,那必然要展现多种灾难形式来支撑游戏的玩法。游戏将一张大地图划分为六个区域,涵盖市区、工厂、森林等等,每个区域又包含数个关卡,总计有近 30 个关卡左右。每个大区域对应特定类型的灾难,多数取材自现实中曾经发生过的事件:市区中会有地震、火灾等事件,工厂中则会发生核泄漏等事故,森林中会出现暴雨洪水之类的自然灾害,从类型上来说已经非常丰富了。
玩家的目标不是将混乱的灾难现场恢复如初,而是减少危险事件的发生,并同时把受灾人员救出。受灾人员有两种,一是没有受伤可以自行移动的人,玩家要指引他们来到脱离点;二是伤员,根据他们伤情的不同,需要玩家进行心肺复苏、消毒、固定部位、止血等等,固定架和止血绷带需要玩家拿到原材料后去工作台制作,然后用在伤员身上。如果选择多人游戏,有的伤员需要两位玩家同时处理,即心肺复苏的同时还要进行止血,要把握何时协作干活。
针对不同的灾难,玩家的行动也会有所区分,比如在搁浅而即将沉没的邮轮上,玩家要带着伤员从船内部带到撤离点,逃离的过程相当于一系列的解谜,同样需要玩家合作才能顺利通关,这就是不同于单纯给人疗伤送走的逃脱关类型。核泄露关卡中则是要在保证受困人员安全的基础上,不断灭火来冷却相关设备,从而防止传输管过热产生大爆炸。
这些救灾逃脱的过程,都是在真实救灾手段的基础上进行了必要的精简,不过基本流程是差不多的。为了尽量消除灾难带来的负面情感,在灾害表现上,游戏进行了卡通且夸张化的处理,让玩家不会感受到灾难带来的负面影响,这其中最有意思的莫过于当玩家没能成功救助受灾人员 —— 比如不小心把伤员摔到悬崖下时 —— 会神兵天降,即一位从天而降的救援高手直接把这位伤员带走,表示没有人因为玩家的失误而受到额外伤害,从而减少玩家可能会出现的负罪感。
另一方面,每关的视角都是以电视直播的形式呈现,画面上会有滚动信息报道、观众评论等等,在保证真实性的基础上还能加入一点娱乐效果。而除了这些娱乐向内容之外,游戏还在读取界面中加入了很多救灾小常识,这些小常识部分也有运用在游玩中,可谓是寓教于乐。
就我目前体验到的而言,除了一些细节上的内容需要调整以外,《实况!救援大作战》的主体已经比较完善,所以今年内直接上市确实不会有太大问题,虽然游戏有着和《胡闹厨房》系列相似的机制,但在「救援」这个主题上探索出了较为独特的玩法,正式版还有哪些有趣的内容呢?还蛮令人期待的。本作的商店页面已上线 Steam 平台,有兴趣的朋友解释可以期待一下。