《艾尔登法环》日媒访谈情报:六大立体地图供玩家探索
不叫“黑暗之魂4”是为了不限制乔治·R·R·马丁的创作。
FromSoftware 于 E3 发布会上宣布《艾尔登法环》将于 2022 年 1 月 21 日正式登陆 PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series/PC,近日日媒 Fami 通对本作监督宫崎英高进行了对谈,介绍了更多游戏情报。
重点内容摘要:
- 目前开发已经进入收尾阶段,应该不会延期。
- 目标为“黑魂”系列的王道进化,不管是动作系统、关卡设计、世界观表现都是更大规模的一部作品,为了让剧情和世界观更加深厚,因此才请到乔治·R·R·马丁前来合作。
- 宫崎英高制作人原本就是乔治·R·R·马丁的粉丝,FromSoftware 的董事中岛英一也知道此事,于是抱着试试看的想法去找马丁,结果马丁也知道“黑魂”系列,话题自然推向了游戏制作,听到邀请后马丁立刻就答应了。
- 本作主要由马丁负责对世界观下的神话背景的编写,非常神秘、厚重、富有魅力,笔下的角色也大多有着复杂且戏剧化的血缘和关系。
- 不像《只狼 影逝二度》那样,《艾尔登法环》的主角没有明确的个性,而是像“黑魂”那样可以自由塑造。
- 本作的舞台为“隙间之地”(The Lands Between),在这里的人收到女神血统和黄金世界树的祝福,双眼会显出金色光芒。然而有些人失去了祝福而被驱逐,本作主角就是“褪色者”中的一员。随着艾尔登法环破碎,“褪色者”将被引导着返回隙间之地,但玩家也可自行选择接不接受引导。
- 本作只有几个必须要打倒的 boss,攻略 boss 的顺序也不固定,根据玩家的选择会有多个截然不同的结局,比起“黑魂”系列自由度更高。
- 游戏内剧本大致上宫崎监督都一一过目了,部分由宫崎监督直接编写。
- 为什么本作不叫“黑暗之魂4”,是为了不让该系列的特有世界观限制了马丁的创作。
- RPG 要素沿袭了“黑魂”的一贯特点。玩家可以自由选择外观、武器、防具、魔法,不过本作的大部分战技不是与武器绑定的,玩家可以自由尝试组合武器与战技,战技的数量有 100 种左右,武器的数量也相当多,但一个武器只能搭配一种战技。
- 本作还加入了灵体召唤要素,不同灵体有自己的个性,有的是肉盾,有的是用弓箭做辅助的,有的可以当作诱饵。灵体也能成长并装备武器,玩家可选择 喜欢的同伴共同作战。
- 本作中玩家是可以跳跃的,游戏的掉落伤害也不像以前的“黑魂”那么高,且在大地图上玩家还能找到“灵马”,用来快速移动或者跳过裂谷,大幅提升了探索的自由度,此外玩家还可以潜行攻击。游戏也有时间和天气变化,也会对游戏产生一些影响。
- 本作除了有城堡、地下墓地、洞窟、坑道外,也有那种巨大的立体结构地图,流程大概为玩家准备了 6 个这样大规模的地图,整个游戏中 NPC 的数量也很多,但没有大量 NPC 存在的聚落。
- 除了“幻影”“死亡血痕”“讯息”这类非同时联机要素外,玩家们也可通过联机密码进行联机,并在开放地图中一同探索,也可以就这样一起去攻打 boss,但是联机模式不能骑乘,总的来说联机游戏的难度会比较低。
- 本作大致流程在不抄近道的情况下大概是 30 小时。
来源:famitsu