《Everwild》缺席E3是因为本作已经推倒重做
乐观的预估发售日是2024年。
据外媒 VGC 报道,Rare 的《Everwild》在其创意总监离开后已经“推倒重做”了。
这个原创 IP 缺席了 Xbox+Bethesda 的发布会,本作在微软之前的两个大型活动中都有新的预告片,即去年 7 月的 Xbox 游戏展示会和 2019 年 11 月的 X019。截至去年的公开消息,本作会是一个具有上帝扮演元素的第三人称冒险游戏。
据 VGC 的消息源,本作还会沉寂很长一段时间。在去年本作的创意总监 Simon Woodroffe 离开后,游戏设计和方向彻底改变,开发领导团队大变。据了解《Everwild》开发情况的人说,游戏的设计基本上是“从头开始”,开发团队“乐观地”将目标发售窗口期定在 2024 年。
这一点也印证了记者 Jeff Grubb 在本周末的评论,他表示他听说《Everwild》的开发比原本预期的更久。
本作重启工作由 Rare 公司最资深的创意设计师 Gregg Mayles 负责领导。Mayles 可以说是除了创始人 Stamper 兄弟之外 Rare 史上最有成就的设计师。自 1989 年以来,领导了工作室一些重要作品的设计,包括《大金刚》(Donkey Kong Country)《班卓熊大冒险》《宝贝万岁》和《盗贼之海》。
《Everwild》执行制作人 Louise O\'Connor 确认了 Mayles 的任命,并说到:
《Everwild》背后的团队继续塑造一个真正神奇的体验,并对创造一个以真正独特的新世界为中心的新游戏保持专注和兴奋。 Gregg Mayles 在去年年底加入了我们,担任创意总监,这个团队从未如此强大。自从向世界展示了我们的“Eternals”预告片后,我们在《Everwild》的所有方面都取得了进展。 团队将继续努力工作,以实现我们的愿景,并为世界各地的玩家展示《Everwild》的自然魔力。
如果能在 2024 年发售,意味着《Everwild》开发了十年,本作在公布前就花了很多年时间进行实验性原型设计。
据熟悉开发过程地人透露,本作的美术和音乐风格早已确定,但团队曾花了很长时间定义明确的方向。Rare 的领导层要求游戏中不要有任何战斗,导致了设计上的障碍。
工作室负责人 Craig Duncan 在去年也承认,Rare 没有公开很多《Everwild》的详情,是因为仍在探索该游戏的核心主题如何能转化为游戏性。同时他还在采访中提到,本作从《盗贼之海》中学到了很多,特别是和玩家一起创造故事这个想法。
来源:VGC