小岛秀夫:纠结于胜负,游戏将无法进化

于是他要用《死亡搁浅》来终止这一切。

  近期,东洋经济Online 对小岛秀夫进行了一次深入的采访,在今天放出的下半部分采访内容中,小岛秀夫谈到了游戏的本质,他认为按照现状持续下去,游戏是难以进化的。

杀人游戏四处蔓延

  采访中记者提到了这么一个情况:游戏大作在全球大卖,这样的弊端就是“杀人游戏”到处都是。

  对此小岛秀夫认为这个看法比较极端,并发表了自己的意见:

  不仅限于电视游戏,“游戏”这东西说到底总有“胜负”。

  从猜拳、扑克到将棋、竞技运动,分出胜者和败者就是基本,就算是奥林匹克也有“国家级别的对战游戏”这一面。把这些事情通过数码再现的电视游戏也是如此。分出胜负、打倒敌人,就能获得精神宣泄,这结果就导致“杀人游戏”越来越多。小岛秀夫表示,这让人深感惭愧。

  此处他还提到了射击游戏,射击游戏的背后暗含着“对面射过来就要射回去”、“被打了就要打回去”这样的行动原理。就算提出“为何要打倒敌人”、“自己的行为是否正确”这样的疑问,它们终究还是会输给爽快感。

  小岛秀夫还说,随着技术的进化,游戏的画面达到了电影水准,角色各具特色,世界观、思想和宗教也能够通过画面表现出来了。但游戏性从根本上来说还是没有任何变化,对面攻击过来,你就要把敌人打倒。

  “从这里出发,进入下一个游戏阶段”这件事情,至今没有做到。这也是一个很大的课题。

  下一个新作《死亡搁浅》,我想针对这个课题给出一个答案。

AI时代,人类也是必要的

  近年来AI很火,之前就出现了 AI 打倒各路围棋高手,AI 打败 DOTA 强者这样的情况。在聊到 AI 时小岛秀夫表示,不久的将来说不定 AI 就会辅助游戏开发,甚至游戏工作室都有消失。但“创作者”不会消失。

  他认为,就算是 AI 时代,创作者也是必要的。续作、大家都能接受的企划应该是 AI 的得意领域,通过分析大数据也可以知晓什么样的作品容易大热。不过“谁也想不到”的作品、拥有作家性的作品只能从人类的脑中诞生。反过来说,如果这部分也输给AI的话,人类就没有存在的必要了。


  在上一篇采访中小岛秀夫就提到了,在现在的业界状况下,人们往往只在狭隘的领域专精,而无法俯瞰全局。他也表示,不仅是游戏和电影,之后娱乐界的环境都会发生激变,重视创作者的点子、感性、创造力和执行力的时代将会到来。

来源:东洋经济Online

THE END
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