CD Projekt公开转型计划,未来将并行开发多个3A作品

按这说法,也许能比原本预期更早见到《巫师4》。

  针对《赛博朋克2077》灾难性的首发表现,波兰厂商 CD Projekt 刚刚公布了一份全面转型计划,将「改变开发游戏的方式」。简单来说,未来 CD Projekt Red 将不会在同一时期把全部资源都押注到一款作品上,而是「多个 3A 游戏和拓展并行开发」。该新战略将会从 2022 年开始。

  根据 CD Projekt 官方的说法,他们正计划建立跨职能团队,同时开发两个 IP。这种团队的形式将会把原本不同职能分工的团队整合到一起,让团队「从一开始就有更紧密的沟通和技能共享」,旨在改进原本复杂的开发流程,让开发工作的不同方面可以同步进行。

  以下是官方公开的有关公司转型的更详细说明:

  上图提到 CDPR 未来将从专注单人游戏改为单人+线上的体验,针对这一点官方进行了强调:

  CDPR 制作的是单人、故事驱动的 3A 级 RPG,这一点是不会改变的。改变的是我们对在线内容的长期方针。我们正在构建一种在线技术,可以无缝集成到未来游戏的开发中。这项技术将为我们选择在游戏中引入的在线组件赋能,并确保我们可以在没有任何巨大技术缺口的情况下实现这一点。

  官方表示,线上游戏是自家所有 IP 发展的必要条件。未来他们推出的游戏将会内嵌引人入胜的丰富在线体验,并且依靠 GOG GALAXY 创建玩家社区,建立游戏内外的玩家联系。与此同时,公司也会发展与新的线上游戏理念同步的技术和专业经验。

来源:CD Projekt

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>