Unity调研报告显示,疫情令跨平台游戏更容易获得成功
而且玩家开始把更多游戏时间安排在工作日了。
新冠病毒疫情对全球所有产业都有不同程度的影响,游戏行业自然也不例外。Unity 近日就发布了《2021游戏市场风向标报告》,报告分析了 Unity 运营解决方案获取的数据和对游戏开发者的调研,尝试解读疫情对全球游戏玩家和开发者带来的影响。
报告的要点包括以下几点:
- 跨平台成为游戏成功的关键策略:2020 年,在手机、PC、主机多端发布的跨平台游戏获得了成功,覆盖更多平台意味着游戏能够触达更多玩家。在本次调研中,96% 的游戏开发者都表示,跨平台是多人联机游戏在 2021 年获得成功的关键策略之一。
- 玩家开始把更多游戏时间安排在工作日:疫情期间的远程办公和社交隔离让原本更活跃于周末的游戏玩家在工作日也开始上线玩游戏。2020年,玩家们的工作日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了 52%。
- 疫情期间手游市场逆势增长:疫情对诸多消费行业带来了打击,但手游市场却逆势增长。自去年年初疫情爆发以来,游戏内购(IAP)次日购买量就开始增长,并持续了一整年。与 2019 年相比,2020 年移动端游戏广告总收入增长达 8% 以上,IAP 次日购买量增长超过 50%。
另外,报告里还提到我国抗击疫情比西方国家快一步,2020 年下半年中国的游戏日活玩家数逐渐回归到了跟 2019 年相似的平均线,这可能跟电影院等线下娱乐场所重新正常开放有关。
中国市场游戏日活玩家数量变化百分比
至于因疫情而发生的变化是否会成为新常态,Unity 运营解决方案高级副总裁兼总经理 Ingrid Lestiyo 认为现在下判断还为时尚早。不过他也表示,从过去对玩家行为变化的观察来看,「这些变化很可能会是长期的」。
来源:Unity