2021年1月全球数字游戏市场报告:数字游戏内容收入年增15%

PC和主机端增长明显。

      数据分析结构 SuperData 放出了 2021 年 1 月全球数字游戏市场的统计报告

      总体来说,全球数字游戏市场在该月总收入为 116 亿美元,相比去年同期增长了 15%。其中移动端同比增长 6%,PC 端增长 31%,主机端增长 24%。

      数字收入前十的游戏统计如下(以下排名分先后)。

PC

  • 地下城与勇士
  • 英雄联盟
  • 穿越火线
  • 梦幻西游
  • 魔兽世界
  • 无畏契约
  • CS: GO
  • Roblox虚拟世界
  • 坦克世界
  • 堡垒之夜

主机

  • 使命召唤 黑色行动 冷战
  • NBA 2K21
  • GTA5
  • FIFA21
  • 堡垒之夜
  • Apex英雄
  • 托尼·霍克专业滑板1+2
  • 使命召唤 现代战争
  • 刺客信条 英灵殿
  • 原神

移动端

  • Free Fire
  • 精灵宝可梦 GO
  • 和平精英
  • 王者荣耀
  • 糖果粉碎传奇
  • 金币大师
  • Roblox虚拟世界
  • 梦幻家园
  • 守望黎明
  • 园艺别墅

      值得一提的是,《荒野大镖客 救赎2》虽然没上榜,但表现非常不俗。该作的 PC 玩家数量在本月达到了历史高峰,接近主机端同期的两倍水平。就去年十二月和今年一月,游戏本体和《荒野大镖客 Online》合计卖出了 180 万份,主机端为 61.1 万份。一些主机版玩家为了更好的游戏画面等原因选择再买一份 PC 版。

      《魔兽世界》的玩家数量在《暗影国度》资料片推出一段时日后回落至正常水平。就以过去三个月的海外数据来看,收入下降了 61%,玩家数量下降了 41%,和过去的资料片推出后的成绩相近,不过暴雪为该资料片投入了更多的宣发。

      拳头公司的第一人称竞技对抗游戏《无畏契约》在本月依靠一名新角色和全新赛季获得了 39%的显著收入增长,玩家数也增长了 29%。本月新增玩家中有 72% 是回归玩家。

THE END
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