微软表示部分游戏无法通过FPS Boost提升,大批游戏正在测试中

与开发商和发行商沟通必不可少。

      微软近期为 Xbox Series X|S 系统添加了的一个名为“FPS Boost”新功能。FPS Boost 能将一些兼容游戏的帧数进行翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。这样的技术虽然方便,但也非万能。

      Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)在官方电台节目中提到,FPS Boost 不会适用于所有游戏,因为有些游戏的源代码是极度依赖原本的游戏帧数来运行的。一些游戏在测试过程中会出现动画两倍速,甚至整个游戏世界也两倍速的情况。

      对我们而言至关重要的是,我们尊重创作者原本的意图。所以我们在做这种平台级别的事情时会与开发商和发行商一同合作,确保游戏效果仍然是他们原本想要表达的那样。

      此外,虽然正式公布的游戏都经过测试有着完整体验,但不排除有玩家仍愿意用原本帧数游玩。新版 Xbox 系统也为玩家提供了关闭该功能的选项,因此这不会是一个强制性的改变,选择权在玩家手里。

      罗纳德还提到目前团队正在测试大批兼容游戏,未来会为玩家带来更多支持 FPS Boost 功能的作品。

来源:YouTube

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