Take-Two新专利:能让NPC「拥有不同驾驶风格」
会用在《侠盗猎车手6》吗?
Take-Two 近日被发现的新专利可能藏着《侠盗猎车手》续作的一些新特性。这项专利最近被 Reddit 网友发现,该项目为 “用于游戏环境中的虚拟导航的系统和方法”。
Take-Two 表示现有的技术是“不完善的”,因为在游戏系统内实现真实世界的行为逻辑,要么过于困难,要么会限制游戏的其它部分。然而,这项专利将创造一个“突破硬件与软件瓶颈的真实虚拟世界”。
此专利着重于改变游戏中 NPC 面对其所处的不同环境时,应该如何移动与如何反馈,同时也注明了在当前自动化的创造 AI 行为轨迹下,“传统系统只能提供有限的资源”—— 例如,在给定的时间内,只有一定数量的车辆在道路上行驶。并且 AI 驾驶者只能对身旁的其他物件产生反应,而不是对所处的整个世界做出反馈。
这可能意味着“每个 NPC 都可以特定属于自己的驾驶风格”。例如,在阳光明媚的日子里开跑车的 A 加起速来,会比在雨中开面包车的 B 要狠的多。甚至,不同的 NPC 会有不同的驾驶能力,而能力还会再影响他们的驾驶风格。专利中还表示 NPC 能够思考“发生了高速追逐”的情况,并且在移动时避开这一区域。
虽然这项专利是由 Take-Two 提交的,因此可能与其发行的任何一款游戏有关,但仍有几条线索指向了《侠盗猎车手6》。最值得注意的就是该系统的发明者:大卫·海因德(David Hynd)和西蒙·帕尔(Si-mon Parr),他们分别是 Rockstar 的技术副总监和首席人工智能程序员。再比如文中所提到的“高速追逐”与“详尽的虚拟城市”,首先令人想起的自然是《侠盗猎车手》系列。
尽管 Rockstar 尚未宣布任何有关新《侠盗猎车手》游戏的官方信息,但是有关该游戏的信息正在接二连三的浮出水面。
来源:gamesradar