《赛博朋克2077》首席任务设计师:反馈都被收听到了

希望CDPR好好打磨。

  值《赛博朋克2077》发售一个月,本作的首席任务设计师 Pawe Sasko 发表了一条长推文,表示游戏还有很多未探索的内容,他阅读了所有玩家发来的反馈,并愿意倾听更多,感谢大家游玩本作。

  左边的这位就是 Pawe Sasko

  以下是原文:

  今天是《赛博朋克2077》发售一个月的日子,有些人已经玩通了本作,更多的是还在游玩,目前还没有人发现我们准备的所有内容。玩家们花了很多年才探索完《巫师3》的内容,所以在本作上也会用很久。我乐意见证这个过程。

  我职业生涯上没有在任何一款游戏倾注如此的心力。过去30天里我阅读了很多的评论,看了很多的视频,以及学习了很多。

  我知道总有可以做得更好的地方,如果没有更好,也总有更多让玩家喜欢的内容可以做出来。

  但我想告诉大家:你们的反馈是被倾听到的。迄今为止发布的补丁证明了这一点。只不过不是所有内容都能在第一时间被解决的。

  我收到了数以千计的信息 - 阅读它们真的耗干了我的手机电池。但我全部都读了,即使有些内容很伤人。

  感谢《赛博朋克2077》发售的最初30天,如果你愿意花时间写下反馈,我很愿意来阅读。

  感谢大家的游玩。

  《赛博朋克2077》发售于 2020 年 12 月 10 日。发售后因游戏缺乏优化和打磨,以及实际游戏内效果与 CD Projekt 官方此前所展示的效果有差异,引起广泛的争议。

  

CD Projekt 承诺后续会不断进行 BUG 修复及优化游戏体验。

来源:

Pawe Sasko

THE END
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