《巨人约顿》开发商新作《隔离》解禁,评价褒贬不一
艺术风格大赞,游戏系统却很有问题。
《巨人约顿》开发商的新作《隔离》已经正式解禁,此前为了给本作造势,Thunder Lotus Games还开启了《巨人约顿》免费周末,从而也为《隔离》引来了不小的关注度。作为Thunder Lotus Games的长处,《隔离》的手绘风格相当吸引玩家眼球,就如同《巨人约顿》一样,本作的美术风格颇受玩家好评。
《隔离》《隔离》
游戏本身属于Metroidvania(银河恶魔城)。顾名思义,这个类型是将《银河战士》与《恶魔城》的长处捏合在一起:游戏基于传统的横板动作,但又有开放的地图与成长RPG类的装备、道具、等级。
在这一前提下游戏又加入了少许Roguelike元素力求增加随机性与新鲜感,但就目前的反馈来看,这个“创新”系统难以让玩家满意。
玩家们认为《隔离》在敌人配置、关卡设计上比较欠缺,在难度方面游戏设定并不讨巧,反而采用“堆怪、堆数值”的方式来提升游戏难度,但处于EA阶段的本作又没有或精妙或爽快的战斗手感,让玩家们很容易厌烦与枯燥。
不过与之相对,也有很多玩家表示这款游戏“令他们沉迷”。
这些玩家表示“堆怪”也是《隔离》的乐趣之一,因为玩家在不断挑战/死亡的过程中也会逐步提升等级、解锁技能。配合优质的手绘风格与不错的音乐,《隔离》的游戏体验还算不错。
《隔离》已于7月28日发售,目前共有166篇评测,总评褒贬不一。游戏自带简体中文,有兴趣的玩家可以点击下方链接了解。