开发商曾考虑过为《恶魔之魂 重制版》加入简单模式

创意总监说,再三考虑觉得不应当。

  作为「魂」系作品的老祖宗,《恶魔之魂》总给人一种很难的印象。而据外媒报道,开发商 Bluepoint 曾经考虑为《恶魔之魂 重制版》加入一个简单模式,不过最后还是放弃了这个想法。

  Bluepoint 的创意总监加文 · 摩尔(Gavin Moore)近期跟《华盛顿邮报》进行了邮件沟通,他透露工作室曾经考虑为《恶魔之魂 重制版》制作一个简单模式。不过经过内部讨论,团队还是放弃了这个想法,因此最终发售的游戏里并没有简单模式。摩尔在邮件里说:

  这个项目重制了另一个开发团队的作品,虽然我们做了一些改变,但我们的宗旨一直是保留原创作者的精神和意图。所以,尽管我们是讨论过加个简单模式,但我们最终决定,我们作为这个非凡游戏的托管人,不应该去添加一些会从根本上改变其平衡性的东西。

  事实上,摩尔在更早之前接受 Game Informer 采访时,也提到过《恶魔之魂 重制版》「不应该有」难度选项。摩尔表示,得益于 PS5 新手柄 DualSense 的触觉反馈,玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时能够通过手柄的触觉变化来识别来袭的威胁,游戏的挑战性是「合理的」。

来源:IGN

THE END
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