索尼公布2020财年Q2财报,游戏部门利润大幅增长

游戏部门的主要收入来自游戏。

      索尼公布了 2020 财年(2020.4-2021.3)第二季度财报。该季度索尼整体运营表现如下:

  • 销售与运营收入:2.1135 万亿日元,同比下降 0.4%(88 亿日元),基本没变
  • 运营利润:3178 亿日元,同比增长 14%

      游戏和网络服务部门收入 5066 亿日元,同比增长 11.4%,运营利润 1049 亿日元,同比增长 61.3%。利润增幅相当可观。

      主要因为游戏软件销售增长,达到了 8090 万份游戏,其中 1240 万份由第一方作品贡献,表现出色。数字版占比达到了 59%。总体软件收入 3309 亿日元。

      另一个增长点是 PlayStation Plus,订阅用户数已经达到了 4590 万,PlayStation 月活用户来到了 1.07 亿人。总体服务收入(包括 PSNow 等)为 959 亿日元。

      另一方面临近世代末期,PS4 销量有所下滑,该季度 PS4 硬件销量为 150 万台,硬件收入 417 亿日元。其他方面(包括 VR 设备等)收入为 380 亿日元。


  • 音乐部门:收入 2309 亿日元,同比增长 5%;运营利润 529 亿日元,同比增长 41%。
  • 影视部门:收入 1923 亿日元,同比下降 26%;运营利润 318 亿日元,同比下降 19%。
  • 电子产品和解决方案部门:收入 5047 亿日元,同比增长 2 %;运营利润 540 亿日元,同比增长 30%。
  • 图像与传感解决方案部门:收入 3071 亿日元,同比下降 0.1%;运营利润 498 亿日元,同比下降 35%。
  • 金融服务部门:收入 3739 亿日元,同比下降 1%;运营利润 437 亿日元,同比增长 13%。
  • 其他部门:收入 492 亿日元,同比下降 29%;运营利润 32 亿日元,同比增长 33%。
  • 公司内部抵消:收入 -512 亿日元,同比增长 11.1%(去年同期收入 -623 亿日元);运营利润 -225 亿日元,同比下降 3%(去年同期为 -218 亿日元)。

来源:索尼

THE END
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