采访《莱莎的炼金工房2》制作人:之前就想做同一个主角的故事了

收到了很多玩家希望继续沿用莱莎作主人公的意见。

  去年发售的《莱莎的炼金工房》可以说是这些年来系列最为成功的作品之一,它吸引了大量新玩家第一次接触到这个系列,让很多人认识了莱莎这位角色。即将在年末发售的续作《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》没有更换主角,将会继续讲述莱莎的故事,也引起了玩家们的猜测。

  关于其中缘由和一些其他的问题,我们采访到了两部作品的制作人细井顺三先生,请他为我们进行解答。细井先生几乎参与了所有 GUST 作品,首次担任制作人的作品为《蓝色映像 幻舞少女之剑》,其后也曾参与《莉迪&苏瑞的炼金工房》《奈尔克与传说之炼金术士们》《露露亚的炼金工房》《莱莎的炼金工房》和《妖精的尾巴》等作品的开发与制作。

细井顺三制作人

  首先关于主角,细井制作人表示自从前作的企画阶段开始,就在考虑想制作一个同一主人公的系列。结果也收到了很多玩家希望继续沿用莱莎作主人公的意见,所以开发了这样一部作品。人生总有高潮和低谷,他想描写那种活下去会遇到的烦恼,所以想再次讲述莱莎的故事。也正是因为沿用了主人公,所以一些故事才能够出现。

  有关莱莎以外的角色,安佩尔和莉拉与莱莎一行人的目的不同,会分别行动,不过他们的存在感会很强。

  谈到游戏的玩法,细井制作人介绍,本次故事舞台为王都,与前作库肯岛的环境差别很大。这里没有她用惯了的炼金釜,能够采集的素材也不一样。莱莎需要开发新配方,即使知道的内容也需要重新学习,所以即便是前作的配方,也要通过技能树来解禁。

  从预告片中,玩家也已经看到游戏除了增加了潜水攀爬等动作之外,还加入了坐骑系统。细井制作人也对此进行了说明,可以骑乘的魔物仅有一种,但是根据召唤道具的品质不同,移动速度也会不同,也有一些素材只能在骑乘魔物时采集。另外本作的战斗系统在继承前作的基础上调整得更加简明易懂,整体来说更简单了,与此同时又加入了新系统新要素。

  谈起《莱莎的炼金工房2》的计划,细井制作人也透露了一些内容。目前开发团队正在构思 DLC,他们考虑可以像前做一样追加高难度地图、追加配方、追加通关之后的可玩要素等。另外本作从一开始就有拍照模式,希望大家能玩得开心。至于《莱莎》是否会做成三部曲,细井制作人目前只有一些初步的想法,具体还要看玩家反响,他也在等待大家的反馈。

  细井制作人最后向我们表示,他很尊重中国市场,中国发行商也发行过很多优秀的作品。他们也一直在努力为广大中国玩家提供让大家满意的作品。也许不一定是面向中国的计划,但是他觉得中国或东方要素非常有趣,有朝一日想试试看。


  《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》繁体中文版将于 2020 年 12 月 3 日登陆 PS5/PS4/Switch 。Steam 版预定于 2021 年 1 月 26 日发售。 

THE END
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