《怪物猎人 崛起》公开更多细节:村、集会任务分离
过场动画也能跳过了。
IGN 发布了在任天堂直面会上对《怪物猎人 崛起》制作人辻本良三和监督一瀬泰範的采访,内含多项关于游戏细节方面的内容,如可以跳过动画、不含内置语音聊天系统等。
-辻本良三表示团队为新作取名《怪物猎人 崛起》是为了让玩家更容易理解这是个什么游戏。
-辻本良三还表示新作的名字使用添加副标题的形式比单纯使用数字标记更加有意义,未来也将使用新方法命名游戏。
-游戏内的任务系统将回归为集会任务面向多人游戏和村庄任务面向单人游戏的方式。
-单人游戏不会影响到多人游戏的进度,反之亦然。
-过场动画不会再像《怪物猎人 世界》那样影响玩家参加他人的多人游戏了。
-可以跳过单人游戏和多人游戏的过场动画。
-可以重播过场动画。
-他们从《怪物猎人X》的时候就想做一款行动更加自由的《怪物猎人》游戏了。
-希望玩家可以在攻击的间隙使用“翔虫”进行新的连击。
-“翔虫”攻击不可以自定义。
-为了适配 Switch 的屏幕,加入了一些类似改变“解毒剂”图标的小改动。
-不含内置语音聊天系统。
-不兼容任天堂手机 APP 的语音聊天功能,但是可以打字或者使用预设的信息、贴纸或手势。
-没有猫猎人模式。
辻本良三一瀬泰範