采访水晶动力:《漫威复仇者》的世界还将不断扩张
越来越多的英雄和故事都会到来。
作为 Square Enix 与漫威联合打造的「复仇者计划」的第一个重磅作品,《漫威复仇者》在今天正式登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。除了以「复仇者集结」为主的主线故事以外,游戏还加入了服务型游戏中常见的一些设计,玩家可以对不同的英雄进行培养,刷装备提升装备等级,与好友一同攻克合作任务。
在游戏进行了数周的 Beta 测试之后,我们邮件采访了《漫威复仇者》开发商水晶动力的相关负责人,就游戏在剧情世界观、后续内容发布等玩家关心的要素进行了询问。
Q:在 Beta 测试的开场教学关卡中,钢铁侠和希尔探员提到了 Goose(咕咕)与尼克·弗瑞的关系,Goose 是电影《惊奇队长》中猫咪的名字,在漫画中它其实应该叫 Chewie,游戏里将其称为 Goose 是不是代表游戏的世界和漫威电影宇宙的 Earth-199999 有联系?
A:这是对这种联系的一个很棒的观察。我们实际上与任何其他宇宙都没有正式的联系。这是我们的冒险故事。我们的世界包含着我们的英雄,我们的故事,和他们的原创故事。在这种情况下,这绝对是我们自己的地球。对于我们自己的故事,会有各种各样的联系。
从漫威的视角,在过去的 80 年里,有很多东西联系在一起。所以肯定有来自其他领域的灵感。例如,我们有绿巨人,这并不意味着任何漫画或电影里的绿巨人都是一样的,我们也会这样做。作为漫威的粉丝,我们也喜欢复仇者联盟的故事。所以我们可能嵌入一些有趣的东西,这是一种可爱的联系。我们很清楚的是在漫威宇宙中,有些东西之间是有明确的联系,但这同时也是我们的世界。这些都是我们的角色,他们都有自己的故事。
Q:《漫威复仇者》的单机主线故事关卡是一次性就在完整版中全部提供,还是会通过持续性的内容更新进行添加和补充?
A:这是一个完整的剧情战役。从“A-DAY”开始,卡马拉重新集结复仇者联盟,这一旅程让卡马拉成为惊奇女士,以及 AIM 和魔多客的目的是什么,这是游戏的初始故事架构。但这仅仅是开始,我们的世界是不断扩大和增长。我们会不断地添加新的故事,新的恶棍,新的英雄,所有这些都是不需要额外付费。这些故事开始融合起来,将成为比起点更大的世界。同样,这只是为世界的面貌做了铺垫。
摩多客
在未来的几个月和几年里,你将开始看到这个世界在扩张。举个例子,在主线剧情中,我发现了这个海底基地,基地用来研究一些特定的技术,不断地探索会发现,他们实际上连接了两个重要的元素。这是一些经典漫画的主线,我们用自己的方式创作。所以肯定还有很多更大的故事要讲,它们会从一开始就联系在一起,贯穿整个游戏的发展过程。
Q:测试版本中每位英雄都有「英雄挑战卡」,看起来比较像服务型游戏中常见的「战斗通行证」(Battle Pass)。请问如果英雄等级升满,是否还会引入新的「英雄挑战卡」来增加更多铭牌、表情、皮肤等内容?
A:目前,我们只显示这些英雄当前的挑战卡,这是第一批的英雄挑战卡。它们会在「课程 6」之后被解锁。展望未来,我们还没有宣布我们想要如何扩展或升级英雄挑战卡的计划。从开发理念上讲,我们希望奖励那些为游戏付出更多时间的玩家,你投入的时间越多,获得的奖励也就更丰富。我们当然也喜欢这样的想法,“嘿,我们能更新这些吗?”这绝对是我们会考虑的事情。
Q:与 Beta 版本相比,正式版中的“合作战区模式”会有哪些更加丰富的内容?游戏发售后,开发团队会对游戏进行哪些方面的后续内容更新,让玩家能够留存并继续游玩?
A:“重新集结”剧情战役仅是游戏的初始故事架构。而当你进入战区,这会给你一种更开放的感觉,我可以选择使用战术演示桌去世界各地的不同地方,有不同类型的合作战区任务可以选择。后续我们将会增加更多的世界,更多的地区,更多的地点,让人们可以到达这些地方来扩展故事情节,不仅仅是添加英雄和恶棍。在剧情战役之后有新的东西延续这个故事,拓宽游戏的发展方向。
Q:英雄战斗的时候,画面的特效表现很多,镜头会有明显及长时间的晃动,有玩家反映这两种现象会引起感官的不适,请问开发团队是否会对这些内容进行调整?
A:有趣的是,第一个周末人们告诉我们,测试版的第二个周末我们在设置菜单中添加了一个选项,你可以完全关闭它,也可以将振动强调从 0 到 10 调节。在游戏中相伴的旅程中,我们会倾听粉丝的声音,并为游戏作出适合每个人的调整。
《漫威复仇者》已经在今天正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,后续还将登陆 PS5/Xbox Series X 平台。