索尼2020财年报告:未来将让更多第一方作品登陆PC

继续强化第一方内容IP。

      索尼今日发表了 2020 财年总结报告,其中总结了索尼集团各个业务的现况和对未来的展望。其中我们最关心的「游戏与网络服务」板块详情如下。

      首先,由于 COVID-19 疫情和随之而来待在家里的忠告,全球数字娱乐的需求上升了不少。截止至今年 6 月,PlayStation Plus 订阅用户突破了 4500 万大关。同时 PlayStation 5 发售计划不变,于今年年末假期正式推出。对于未来,索尼表示想给用户在通过主机和云游戏技术随时随地提供沉浸式的游戏体验。

      关于去年索尼和微软就云计算和人工智能领域达成合作的方面,目前来看双方目前的合作部分更偏向于图像和传感领域,将索尼在图像和传感方面的边缘计算加上微软的云计算而诞生的全新智能相机解决方案。游戏方面的合作暂未有所说明。  

      索尼还着重谈到了影视部门在过去的几年里给 PlayStation 的游戏 IP 推出了不少电影和电视剧。

未来索尼影业也会继续强化与其他部门的合作,包括游戏、音乐、电子和科技部门。

      对于第一方内容 IP,索尼表示这对未来的价值创造和收入起着至关重要的作用。索尼到今年 5 月时有 14 家第一方全球工作室(Worldwide Studios,简称 WWS),未来会持续投资或者收购具有丰富创造力和先进技术的新工作室。对于第三方也会提供技术、发行等各种形式的支持,包括独立开发商。

      索尼认为在未来,其与来自产业内的其他平台以及在线 PC 游戏的竞争会愈发激烈。对此索尼为 PlayStation 平台制定了更具创新和进化的发展战略。第一方独占 IP 内容会继续强化,提供多样类型的作品,并把握好像 VR 这类独特且沉浸式体验的优势。

      SIE 部门希望通过加速 PlayStation 平台的良性循环来获得稳健的收入增长,其目标是要提升活跃用户数量、更强劲的用户留存、更短的资金周转周期。索尼 CEO 吉田宪一郎曾表示,PlayStation 业务应该由活跃用户数作为评判标准,而不是主机销量。此举也是对这一观点的延伸。

      此外,SIE 表示未来会继续探索将更多第一方作品带到 PC 平台,以此来进一步增加收入。此前,由索尼第一方工作室 Guerrilla Games 制作的《地平线 零点黎明》已经推出了 PC 版,而用了第一方引擎的《死亡搁浅》也登陆了 PC。如今看来,我们在未来会看到更多第一方大作登录 PC 平台。

来源:索尼

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