松田洋佑:《Project Athia》为开放世界,应用了PS5诸多特性

夜光组制作开放世界游戏很正常。

  Square Enix 社长松田洋佑最近接受了东洋经济周刊的采访,在采访中首次提到《Project Athia》将是一款开放世界游戏。游戏将先登陆 PS5,之后登上 PC。

  在采访中,松田洋佑首先提到了疫情对游戏产业的影响,以及 Square Enix 如何利用这个机会联系游戏与社群。比如《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》的日本玩家在游戏中组织赏花活动。

  接下来,他谈到了《最终幻想7 重制版》的发行,这款游戏的首发销量为 350 万份,其中四五成的销量为数字版。在欧洲受疫情影响物流混乱,还不得不削减了实体版的生产量。松田洋祐认为公司未来游戏数字版的比例或许还会提高。

  最后,松田洋佑谈到了《Project Athia》:

  《Project Athia》(暂名)将登陆PS5,会让玩家在开放世界漫步。PS5 使用了新的光线反射技术,光线追踪,整体上大大改善了图形效果。和PC上的画面相比几乎没有变化。利用 PS5 的这些特性,我们能够描绘出一款非常漂亮的游戏。Square Enix 将继续开发针对云游戏和移动端的游戏,但我们也不会停止针对 PS5 和高端硬件的开发。因为这是技术的精华所在。

  Square Enix 计划在 7 月到 8 月间公布数款游戏,目前公布了一款名为《巴兰的异想奇境》的动作游戏,由“索尼克之父”中裕司领导制作。

来源:DualShockers

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