重生工作室两位离职大佬组建了新3A工作室

最会做FPS的团队的资深员工声称要给3A游戏行业带来改变。

  今年 2 月,两名 Respawn Entertainment 的资深开发者 Jon Shiring 和 Drew McCoy 分别离职。本周,两人宣布成立了新的 3A 级工作室 Gravity Well,目标是“制作出团队在下班后真正想玩的游戏”。

  McCoy 曾担任了《泰坦天降》系列制作人,以及《Apex英雄》的执行制作人,而 Shiring 自《使命召唤4:现代战争》就加入了团队负责网络部分的代码,担任《Apex英雄》的主程序。

  在 Gravity Well 工作室的网站上,写着工作室将开发 3A 游戏,不过团队规模将维持在 80 到 85 人,以保持创造力。工作室将致力于探索“专为次世代硬件和 PC 设计的大胆的新想法”。 目前该工作室还只有他们两人,网站上已经开始招聘。

  工作室将以远程工作为基础来设计工作流程,虽然也有疫情的原因,不过 McCoy 和 Shiring 表示会长期保持远程工作的文化。

  两人接受了 GamesIndustry 的采访,并谈论了更多关于新工作室的细节。


我们想强迫自己开始新的挑战

  Drew
McCoy 和 Jon Shiring 都是 Respawn 创始团队的成员,McCoy 夸赞了 Respawn 是一个非常适合成长的地方:“我们非常自豪于《泰坦天降》《泰坦天降2》和《Apex英雄》,以及 Stig Asmussen 带领的《星球大战》团队和 Peter Hirschmann 带领的《荣誉勋章VR》团队。但我们想强迫自己开始新的挑战。”

两人都深度参与了《Apex英雄》

  Jon Shiring 回顾了初创时的牺牲:“(当时)我们不得不工作到很晚,有很多令人沮丧的问题要处理。甚至连考虑离开那个地方都很难。但十年后,我觉得我已经完成了自己的目标。《Apex英雄》交给了 Chad Grenier,他的工作一直做得很好。我很兴奋能尝试新事物。”


我们希望聘用业内最优秀的人才,不管你住在哪里

  McCoy 和 Shiring 没有预料到的是,当他们决定创办新工作室的那一刻,疫情全球蔓延了,这促使两人考虑采用“远程工作”的工作流。

  “我们一直希望保持团队的多样性。当你需要大量的观点时,拥有不同背景的人会有很大的帮助。”McCoy 表示原生远程工作的工作室的优势就是可以吸引来自世界各地的人。两人计划雇佣多样化的员工,并通过远程开发消除一直以来困扰他们的员工工作签证和搬迁成本等问题。

  Shiring 谈到了现在确实是创办一家新公司最有趣的时候:“当现实告诉我们,我们暂时不会有办公室的时候,感觉就像……Drew 不希望他的房子里有成排的服务器,所以如果我们一个都不买呢?” Shiring 表示他们的服务器将是云端租用的架构,可以根据需求而改变。

  Jon Shiring  

  当然,关于未来,McCoy 表示:“我们最终会有一个办公室。一旦我们可以出门,参观更多房子并签订租约,我们就会成为一个洛杉矶工作室。但我们需要为大量不在洛杉矶的员工做好准备。”

  借着远程工作,McCoy 也考虑了一些特别的方案:“如果办公室的员工不必每天都在办公室呢?关于每周四天工作制或者每日六小时工作制,我做过不少研究。”他们两人将会不断尝试来寻找什么是最好的方案。


他们花了很多钱和很多人力,就为了把之前做过的东西做得更好一些

  McCoy 说到:“我们觉得 3A 游戏在寻找新东西方面有点失策。当你回顾过去,一个流派或行业本身的爆炸式增长通常并不来自于对已经存在的事物的重复开发,它来自一种从未见过的新事物。”

  McCoy 强调成立新工作室最重要的就是可以“重新开始”,他说:“对我们来说最重要的是游戏玩法。找到创新的空间去探索,并承担其他人可能不会承担的风险。”他之后补充道,他做过的好游戏都不是一开始就完全计划好的,而是“通过试验、测试、试玩、删掉一堆东西、迭代以及在开发半途做出大量转向而产生的。”


这是我们真正舒适的团队规模

  McCoy 表示他们的目标是:保持小规模团队,同时还要努力达到 3A 级游戏的所有标准。 他谈了小团队的几点优势

  首先他谈到了沟通问题:“在游戏开发中,规模超过 30 人时交流便变得非常重要。每增加 10 个人,沟通难度就会翻倍。”

  第二,谈了灵活性和速度优势:“因为团队规模更小,他们更了解游戏,他们不需要与一群人互动就可以每小时做出决定。”

  第三是小规模可以让员工觉得自己有所作为:“当团队有 500 人而不是 75 人时,一个人对游戏的影响力便会被大大稀释。我们希望能够对我们所制作的游戏产生重大影响……对我们来说,游戏开发就是一项团队运动。”

  Drew McCoy  

  McCoy 说,目前已有一些愿为 Gravity Well 提供资金的投资方,但他们希望和工作室的整个初期团队一起决定这件事。他说:“重要的是保持对工作室和我们最终制作的游戏的控制权。”

  McCoy 也谈了薪酬的激励,称要建立起“真正奖励人才的公司”,他说:“如果有人为一款赚了很多钱的游戏做出了贡献,他们也会获得分成。”并且他表示之前他任职的 Infinity Ward 工作室和 Respawn 都是提供优渥分成的好公司,这在如今已经非常罕见了。


CPU 性能和 I/O 速度实际上为我们带来了前所未有的机遇

  “虽然次世代感觉像是我们已经看到的东西的重复,但我认为像 CPU 性能和 I/O 速度这样的东西实际上为我们带来了前所未有的机遇。”McCoy 接着补充道:“甚至当 Xbox One 和 PS4 还在开发的时候,我们就已经开始要求平台提供更快的 I/O 了。我很高兴看到能在这方面取得进展。”

  McCoy 总结道:“我们只做过 3A 游戏,我们不想停下来。”

来源:Polygon / GamesIndustry.biz

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