CD PROJEKT回顾2019,强调《赛博朋克2077》不会跳票
得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。
CD PROJEKT 在官网发布了新闻稿,回顾了整个集团在 2019 年的表现。得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。此外,新闻稿也强调近期的疫情不会对集团各项目造成大的影响,《赛博朋克2077》仍在按照 9 月发售的计划推进中。
以下是新闻稿的要点整理:
关于集团收支
- 集团年销售收入为 5.21 亿兹罗提,较 2018 年增长 44%,集团年综合净利润超过 1.75 亿兹罗提,较 2018 年增长 60%
- 这一成绩主要得益于《巫师3》的出色销量,以及《巫师之昆特牌》登陆移动平台
- 无论是销售额还是集团净业绩,2019 年四季度都创造了集团历史上最好的年末表现
- 2019 年集团在开发新游戏和新技术方面的支出达到创纪录的 1.65 亿兹罗提
- 截至 2019 年 12 月 31 日,集团开发项目累计支出金额为 3.86 亿兹罗提
关于《赛博朋克2077》
- 大家对《赛博朋克2077》的兴趣是巨大的,游戏已经获得的 200 个奖项和 2019 年 6 月公开以来获得超过 5000 万播放的预告片可以佐证这一点
- 目前仍按照 9 月发售《赛博朋克2077》的计划推进
关于疫情
- 受疫情影响,整个集团自 3 月中旬以来一直在家办公
- 集团拥有远程办公所需的一切工具,经过三周以上的实践证明集团可以继续推进所有业务,不会受到重大影响
其它
- 游戏数字商城 GOG 2019 年收入达到 1.62 亿兹罗提
- GOG GALAXY 2.0 获得了用户的积极评价
- 集团总部所在商业园区已经租赁了 20 年,集团在四季度正式买下了这个园区,用作继续扩大业务
- 与《巫师》原作系列作者安杰 · 萨普科夫斯基达成了新协议,为未来的合作建立了框架
来源:CD PROJEKT