《最后生还者 第二幕》总监:我们也对延期失望,但要确保公平
就像是「明明写了作业,但却因为客观原因没法交作业」。
受疫情影响,《最后生还者 第二幕》已经无限期延期,许多玩家都非常失望。在最新一期的“PlayStation 播客”中,本作的创意总监 Neil Druckmann 谈起了游戏的延期和导致的影响,他表示顽皮狗全体也跟玩家们一样对延期感到失望,但还是希望能尽可能做到公平,让所有玩家都能在同一时间玩到游戏。
Druckmann 透露,游戏的开发已经完成,开发团队正在为游戏进行 bug 的修复和最后的打磨工作。但也正因如此,顽皮狗团队对游戏延期这个决定更加感到失望。毕竟游戏都做好了,但却团队却只能干着急。
不少粉丝想知道为什么不能准时发行数字版,毕竟这些年数字下载变得越来越普及。Druckmann 回应,目前索尼还没有做出“最终决定”。不过最终很可能不会仅发行数字版。他解释说,不是世界上每个人都有办法下载游戏,有必要考虑全球互联网基础设施的问题。
这是一款全世界的玩家都在期待的游戏,我们要确保公平。我们现在正在思考以最好的方式让所有的玩家尽快玩到游戏。但我们需要时间来找到解决方案,还要时刻关注世界形势,现在情况每天都在变化。
而被问起顽皮狗为何不放出之前展示给媒体的试玩 Demo 时,Druckmann 表示,那个 Demo 已经是个「过时的版本」。Demo 放出至今,本作“已经有了很大的改进”,而基于游戏发售版再制作一个可玩 Demo 需要“大量的工作”。因此,顽皮狗宁愿专注于完善最终产品而不是花时间在制作 Demo 上。
据 Druckmann 透露,在全国范围远程办公要求开始实施之前,顽皮狗的员工就已经开始远程工作了。工作室的 IT 部门实现了前所未有规模的远程协作游戏开发,Druckmann 对此给与了很高的评价。不过即使如此,效率也和之前大有不同了。员工们被告知,如果有必要的话,可以暂时休假专注于自己的生活。由于学校停课,Druckmann 也不得不成为孩子们的“兼职教师”和“兼职厨师”,这使他得重新平衡日常生活和游戏开发。
某种程度上,这可能改善了顽皮狗之前被曝光疯狂加班的工作环境。
我们对员工说:‘看,现在世界上发生了很多事情。花点时间照顾好自己,也花点时间和家人在一起。’我们甚至告诉他们:‘如果我们错过了发售日,那就错过了吧。’
Druckmann 表示他对延期感到有些“崩溃”。他开玩笑地说,整个世界“仿佛都在和我们作对”,然后他补充道,“我们只能再等一会儿,才能把它带给粉丝了”。他相信开发者创造了一款“伟大的游戏”,他理解玩家们现在的失望情绪,开发团队和粉丝一样对延期感到失望。
来源:Dualshockers / PSLS