北濑佳范:如果《最终幻想7 重制版》不采用多部曲,那就只能砍内容了

而米德加尔将会比原版更加宏伟和生动。

  Square Enix 今天在官网发表了一篇《最终幻想7 重制版》的相关采访,制作人北濑佳范在其中聊到了不少内容,比如很多人关心,为什么游戏采用了多部曲?

  北濑佳范在采访中坦言,其实他们也考虑过将整个重制版以单个游戏的形式发售,但如果如果那样做的话,游戏的就无法以目前最高的品质发售,而且别说拓展了,可能还会砍掉一些原版内容,他认为这不是粉丝们期望看到的结果。

  当我们启动这个项目的时候,我们首先要做的就是决定原版《最终幻想7》中哪些经典元素应该保留?哪些是粉丝们特别喜欢,希望在重制版里看见的?然后我们很快意识到这样的内容太多了,不管砍掉哪个粉丝们都有可能不开心。

  当时我们有两个选择,一个是以当前最高等级的画面表现,视觉效果以及细节构成,不砍掉原版中粉丝们喜欢的任何元素,并在这基础上拓展原来的故事和舞台,让玩家们进一步身临其境。

  另外一个则是将整个重制版压缩到单个游戏,但由此一来游戏就无法以最高视觉品质呈现,甚至还需要砍掉一些区域和场景。显然,如果选择这个方式,重制版就会变成 PS 原版的删减版,我觉得这不是粉丝们愿意看到的结果。

  最终,我们认为好的选择是以最高品质呈现给玩家,不仅能保留大量原版内容,故事还将会得到进一步拓展,而且开发组也能专注于这部分内容,为其加入更多细节和更有深度的元素。

  米德加尔是《最终幻想7》最开始,也是最具代表的舞台之一。北濑佳范表示,这个城市将在原版的基础上,以更加丰满和完整的形象展现在玩家面前。

  在 PS 原版《最终幻想7》中,米德加尔是分成各个区域的,当你在不同区域穿梭的时候,游戏会黑屏,然后你就会出现在城市的另一个地区。换句话说,米德加尔的区域之间有许多部分是原版游戏从未展现出来的,而这次的重制版则会把这部分内容给呈现出来。玩家可以体验这个城市各个不同区域是如何相连的,而游戏的体验也会比原版更加连贯。

  米德加尔的每个区域都会有属于自己文化,风格以及居民,这座城市有着丰富的多样性,当你进入其中之后就能明白这里的居民以及他们多元化的生活方式。

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