今后再有人买Steam版《巫师3》,CDPR都能多获得5%收入
可喜可贺!
CD PROJEKT 在社交媒体宣布,Steam 版《巫师3:狂猎》自 2018 年 10 月 1 日起算,累计收入已经超过了 5000 万美元。也就是说,之后任何人再购买 Steam 版《巫师3:狂猎》,CD PROJEKT 都将获得收入的 80%,而 Steam 平台的抽成则降低至 20%。
Steam 平台的抽成政策在过去一直是 30%,而在 2018 年 12 月,Valve 公布了新的分销协议。新协议将原本固定的提成改为根据销售额决定提成比例:游戏总销售额超过 1000 万美元,开发者所得分成将会提高到 75%;总销售额超过 5000 万美元,开发者所得分成将提高到 80%。
不过,该政策所统计的有效销售额需要从 2018 年 10 月 1 日算起,所以尽管《巫师3:狂猎》早在 2015 年就登陆了 Steam,但错过了游戏发售初期的购买潮,开发团队一直没能享受到新政策的最大红利。
好在,得益于 Netflix《巫师》真人剧的热播,《巫师3》的Steam 最高在线人数超过首发日数据,达到 10万,并登顶 Steam 周销量榜,连唯一获得锻造《巫师3》利剑许可的铸剑师都收到了超过 300 封锻造需求邮件,也让 Steam 版收入终于达到了能享受新分成政策最大红利的门槛。
当然,如果你想让可爱的「波兰蠢驴」能得到百分百的收入,建议还是到 CD PROJEKT 旗下的 GOG 平台购买本作,日常价与 Steam 版相同,而且还没有 DRM。