白金工作室:《神奇101》当年的失败并不能全怪WiiU

但WiiU也确实不能说成功。

  传闻已久的《神奇101 高清版》终于在今天正式公布了,白金上线的众筹页面在几小时内就完成了目标,确定了本作将登陆 NS/PC/PS4 平台,让更多朋友可以体验本作的魅力。

  在接受采访时,稻叶敦志谈到了 WiiU《神奇101》在当年遇到的问题,坦言游戏的失败不能完全归咎于 WiiU 主机的销售不佳,游戏本身也有很多问题和不足。

  神谷英树则补充说,游戏发售后他看着自己亲戚家的小孩玩这个游戏的时候特别费力,经常在同一个地方反复失败和卡关,于是开始不停的思考游戏中某些地方对孩子来说太难了,而某些元素也有自己的问题,自己当时应该再多研究,多努力一下。当年开发《神奇101》的时候,他满脑子里想的都是如何加入更多内容,但却没有很好地将它们融合并仔细打磨,现在想起来有些可惜。

  另一方面,神谷还提到了《神奇101》当年的简单模式太难了,完全不简单。它们当时在普通模式和困难模式的调整上花了很多功夫,但偏偏没有弄好简单模式,他对此一直耿耿于怀,希望能够重新调整游戏难度,并在必要的地方加上更多提示,以防玩家卡关。

  最后,稻叶敦志和神谷英树均表示,《神奇101》在当年是一个太过独特的项目,无法像《猎天使魔女》这种 3D 动作游戏那样,很快找到类比然后迅速理解游戏。不仅开发商很难向玩家们解释它是什么,玩家和玩家之间也很难说清楚,这点其实很重要,但《神奇101》没有做好这点。

  而借着这次《神奇101 高清版》的机会,工作室将会在保留原版内容和特色的基础上,对游戏进行大幅改善,调整难度与平衡性,解决他们此前发现的种种问题,希望能给玩家们带来一个最完美的游戏体验。

来源:Kotaku

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