《战神》制作人:《赛博朋克2077》延期情有可原

回头优化游戏不是什么可耻的事情。

  《赛博朋克2077》推迟到 2020 年 9 月 17 日发售,引发了一系列关于延期的讨论,其中就有传言称是这款游戏在 PS4 和 Xbox One 上“运行不佳”导致的。

  但在《战神》制作人 Cory Barlog 眼中,一切都情有可原。因为直到游戏最终优化完成,否则每一款游戏最初的表现都得很糟糕:

  “事实上,我们可能往往不想分享这些。因为出于某种原因,人们会偏颇的得出‘一切都完蛋了’的结论,然后变得愤怒。不敢说我能代表这个行业,如果其他开发者觉得自己的体验有所不同,也可以提出异议,但我认为这对于大多数游戏来说都是如此。电子游戏在很长一段时间内都是非常‘丑陋’的,当他们不再丑陋时 —— 传统上,是接近项目尾声的时候。

  在今天要真正的做任何游戏,需要理清楚极其复杂的各种元素。我们常常怀着激情和信念,认为粘在一起的‘东西’最终能组成整体。

  对我来说,这款游戏(《赛博朋克2077》)在开发过程中运行不佳并不是什么可耻的事情。显而易见的,我们都希望尽可能的推出最稳定、BUG 最少的体验。有时我们会成功,有时我们做不到,但这绝不是因为我们没有去尝试。”

  还有玩家建议 CDPR 跳过本世代主机,将目标放在下一代主机上。对此 Barlog 做出回应,他认为官方之所以做出这样的决定,应该是已经规划了很多年了。

来源:Playstationlifestyle

THE END
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