《战神》新作并不完全是开放世界,但依然鼓励玩家探索
全新的故事,全新的方式,希望《战神》能带来更棒的体验。
《战神》自PS2到PS3时期,已经成为索尼旗下最著名的IP之一,并得到了一度好评。目前在全球范围内拥有超过两千万份的总销量。PS4 平台还没有《战神》系列的全新作品(三代重制版就不算新作了),索尼旗下的圣莫妮卡工作室就意在2018年中填补在PS4平台上的这一空缺:以一个年迈形象示人的奎托斯和他的儿子阿特柔斯在北欧众神的领域中展开冒险。
在今年E3期间,我们得以从最新的演示影像中,了解更多关于目前游戏中的战斗机制,以及环境背景的设定。在最近Polygon与游戏总导演Cory Barlog的采访中我们可以得知,Cory在对本作的地图规划中虽然不是完全地设计为开放世界,但是依然保留了可以探索的要素。
当时我很快就明白,我并不想做一个开放世界的游戏。我也并不想弄得好像每个人都必须要按部就班地去做这个做那个。
游戏中有带二人去探索这整个世界的目标,探索的路途中玩家可能会发现远处出现了有趣的东西。这就是开发商愿意鼓励玩家们去探索的原因。当然,圣莫妮卡并不会强迫他们去做一些无关紧要的事情。举个例子,当玩家看到远处有一个小山洞,可以试着划着船进到山洞里,就会发现一处从未在游戏中发现过的场景及事物。
《战神》将于2018年在PS4平台与玩家见面。
Via:WCCFTECH