《地狱之刃2》预告技术分析:次世代的进化点在哪儿?
细节层次和光影表现可能会是次世代画面提升重点。
伴随次世代主机 Xbox Series X 一同公布的,还有忍者理论工作室为这台主机打造的《地狱之刃2 赛娜的传奇》。官方宣称的“引擎内”的画面质量之高令人称奇。游戏技术分析媒体 Digital Foundry 近日分析了这则预告,让我们来看看它是否真的代表了次世代游戏的水准,以及虚幻引擎 4 在次世代主机上又有何变化。
并非 CG 画面,但可能不是实时
DF 并不完全相信这是实时画面,但从一些细节上能确认这则预告也不是像 2005 年的《杀戮地带2》和《机车风暴》预告片的那种在引擎之外预渲染好的画面,而是更接近实机游戏画面的表现。景深效果有本世代主机常见的问题,比如特定物体周围的光晕、赛娜的一些发丝会突然出现或消失。这在超采样或是纯 CG 渲染下是不会出现的,而且也能在各种展示中看到类似情况。
综合起来,DF 认为预告确实如微软所说的“引擎内”画面。即便相比《地狱之刃》PC 版开启原生 4K 分辨率对比,这则预告的画面也有如天翻地覆般的进化。根据 Xbox One X 公开芯片外观到发售之间的时间段来估计,这次 Series X 的处理器应该刚刚完成设计不久。短时间内为它制作如此高质量的素材看起来不太可能。
预告本身的原始数据非常有趣。它以每秒 24 帧画面的画面运行。去掉模拟电影的上下两条黑边后,实际渲染分辨率为 3840*1608(4K 为3840*2160)。综合来讲,渲染像素数量是原生 4K 30 帧的 60%,比你所以为的要容易渲染得多。这在《教团1886》里也有见到过类似的情况。
令人瞠目结舌的细节层次
首先是几何细节巨大的提升。前作《地狱之刃》虽然直到如今画面表现依然非常出色,但几何细节仅仅聚焦在了赛娜本身,周遭环境的细节质量要差一些。《地狱之刃2》看上去就没有了这个问题,屏幕上出现的所有物体的几何细节都非常丰富。
《地狱之刃 2》预告的细节层次表现“好到难以置信”,绘制距离极远且没有出现任何细节物体会突然出现的情况,这在本世代主机和前作《地狱之刃》PC 最高画质上的问题都很明显。
通常情况下,你会看到游戏中远处的几何物体在实时曲面细分的技术下外观会随着镜头的距离产生变化。虽然我们会在次世代见到新的几何筛选或细节层次管理的技术,但对于任何距离上几何物体的完美表现让 DF 认为这则预告有预渲染的味道,最终实机效果可能不会和它一样完美。预告里的表现实在太过惊人。
该处截图为前作《地狱之刃》,注意远处的石头
也许是光线追踪?
预告中有一些细节暗示了可能采用了光线追踪技术。有些画面的体积光模拟级别是本世代游戏里所未见到过的,比如火山喷发时的体积光照射得很真实,烟雾的阴影表现也很准确。
像预告中的一些反射效果可能是光线追踪,也可能是通过传统的平面反射加上特殊镜头角度实现的。其他光线效果也是如此,太阳发射出的软环境光可能是来自光照取样(light probes)或光照贴图(light maps),也可能是虚幻引擎 4 惊人的光线追踪天空光照(ray tracing sky lighting)。
总之 DF 不能完全确定这是光线追踪,需要未来更多素材的验证。
《地狱之刃 2》的公布预告透露的信息还很少,更多的次世代画面提升之处还有待日后新游戏的揭露。从这则预告看来,细节层次和更强的光照可能会是次世代画面重点表现的地方。