育碧:《刺客信条 起源》战斗系统大改是为顺应玩家呼声

这将会是一款做出诸多改变的游戏。

  游戏时光有幸在今年E3的现场上对《刺客信条 起源》的创意总监Jean Guesdon进行了一次专访,问到了不少大家关心的问题,以下是采访中的重要内容:

  Jean Guesdon  

  这次的战斗系统完全不同了,你们为什么要这么做?

  我们之所以会改战斗部分,是因为玩家们想让我们作出改变。这次我们希望能把手柄的控制权更多地交还给玩家。以前你在离敌人稍远的地方摁攻击建,你就会自动打中目标。但现在完全不是回事了,如果你离敌人稍远又用了短剑,你很可能打不中,这些为游戏增加了深度。而且现在大家也不用等了,之前大家都是等敌人攻击再打。而现在你就得与敌人周旋了。

  在预告片里我们见到了一条巨大的蛇,这时候意味着这次有超自然的内容么?

  游戏设定在古埃及,我们知道很多玩家基于传说对此有着各种幻想。我们在游戏里找到了一些办法(让你们体验到这些),到时候你们玩到正式版游戏就知道了,现在我还没法说。

  会有现代剧情么?

  这……不能说。我能告诉你的是我们十分看重我们的《刺客信条》品牌。

  针对Xbox One X,游戏会有特殊的加强吧?

  我们在所有平台上都希望达到最好的显示效果,不过这次的游戏采用的是动态分辨率,主机的性能能够影响到分辨率。

  游戏的竞技场模式很适合PvP,《刺客信条 起源》会有类似的多人模式么?

  我们有一些联机要素,将来会进行公布。但除此之外它主要是一款单人的角色扮演冒险游戏(single player RPG adventure game)。

竞技场模式演示


  有关《刺客信条 起源》的演示和预告片请点击游戏资料卡进行查阅和观看。游戏将于10月27日发售,对应PC/PS4/Xbox One,我们的试玩报告正在准备中,还请大家期待。

游戏时光洛杉矶报道 

THE END
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