菲尔·斯宾塞暗示Xbox Series X将是次世代最强性能主机

目前官方只透露了大概的性能描述。

      微软的次世代主机 Xbox Series X,也就是今年 E3 公布的 Project Scarlett,在今日公布了其外观造型。立方体设计给人的第一印象是其内部空间不小,那么这其中的性能究竟多强呢?Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受外媒采访时透露一些大致的信息。

GPU部分

      在图形性能上,菲尔·斯宾塞说道:“我们想要一个对于基础款 Xbox One 而言的一个显著提升的效果。如果用算数来比喻,那么 GPU 的性能比八倍的 Xbox One 还更强,同时两倍于 Xbox One X。”

      需要注意的是,斯宾塞没有具体提及到某个基准参数,加上次世代 Xbox 的GPU 架构与此前不同,因此不能简单地用老机型的单精度浮点性能(TFlops)这一个数值做乘法来估计 Series X 的 GPU 的性能。

      官方表示其能提供一流画面的 4K 60 帧游戏体验,具备对 8K 分辨率(7680*4320)和 120Hz 刷新率的支持。后者是微软通过这台主机对未来游戏的考量。

CPU部分

      CPU 是次世代主机最重要的提升之一。斯宾塞说道:“CPU 部分是相比本世代我们非常想要提升的部分,Project Scarlett 会有四倍的 CPU 性能。”

      这边斯宾塞没具体说是 Xbox One 的八核 1.75GHz Jaguar CPU,还是指 Xbox One X 的八核 2.3GHz Jaguar CPU。无论相较于哪一个,基于 AMD Zen 2 架构的 CPU 加上“四倍”的性能,提升必定是巨大的。CPU 强大后的直观体现就是游戏帧数的提升。

其他部分

      仅仅是更新 CPU 和 GPU 对于一款游戏主机而言是不够的,系统架构也要一起跟进才能让硬件尽其所能。“I/O (输入/输出)一直是个问题……所以我们对 I/O 做了 40 倍的提升,并增强了带宽速度。GDDR6 内存能让内存数据跟上 CPU 、 GPU 以及带宽的步伐。”

      硬盘也是非常重要的提升。“我们在 NVMe 固态硬盘方面进行投资,给予开发者可更多实现想法的可能性,其中,几乎消灭载入时间是最重要的应用。”斯宾塞说道。


      微软对这台次世代 Xbox 的具体性能参数仍守口如瓶,毕竟距离其发售还有一年左右的时间,可能其中某些部分仍存在可变性。而在这种性能下的实机画面表现,《地狱之刃 2》已经给了我们一个预渲染 CG 般的初步画面印象。

      斯宾塞对 Series X 的性能也充满信心,暗示 Series X 将是次世代最强性能主机:

      “我们的目标一直是尽我们所能打造出最强悍的主机,我觉得我们做到了。我们喜欢引领(主机行业的)性能表现,而我觉得我们将再次做到这一点。”(We like leading in power and performance and I feel like we\'re going to be there again.
)

   在微软的宣传文案中,微软也给这台主机打上了“FASTEST.MOST POWERFUL”(最快 最强)标签  

      Xbox Series X 将于 2020 年年末发售,届时我们将真正知晓这台主机真正的实力究竟如何。

来源:GameSpot

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