《妖精的尾巴》制作人透露新情报,Gust有四个项目在开发
说归说,还是要看游戏的实际表现如何。
近日,漫画改编 RPG 游戏《妖精的尾巴》制作人菊地啓介接受了媒体的采访,在采访中菊地谈论了关于跟游戏开发相关的一些事情,在最后还透露了跟 Gust 开发相关的内容。
谈到为何要开发《妖精的尾巴》这个项目时,菊地表示这实际上是一个巧合,一方面自己是这部漫画的忠实粉丝,而另一方面则是出版社那边有意愿制作一款基于《妖精的尾巴》的游戏,而 Gust 这边也有这样的想法,在双方联系好后,项目便也由此诞生。
关于为何选择了 RPG 这种类型来呈现,菊地表示这种考虑是为了让所有玩家都能够掌控游戏的操作,并且还能掌控更加复杂的操作,这与动作游戏不同,在动作游戏中想掌控较为复杂的操作会比较困难;当然,这也得以让开发团队在游戏中创造一些新的元素,例如让玩家以自己的方式去创建不同的团队来体验只属于他们的《妖精的尾巴》。
至于为何不从原著故事初始的地方开始,菊地给出了两个原因:一是这款游戏会有许多角色,而团队想要这些角色在能力和魔法方面拥有更强的展示,而选择在故事的开头的话,这些都不会存在;另一个则是这个时间段处于公会被摧毁的时候,所以玩家必须选择重新开始,虽然是重新开始,但是所有必要的内容已经准备好了。
原创内容方面,因为原著作者真岛浩也是一名游戏玩家,所以他对这方面并不反对,但前提是要在尊重原著的基础上添加,而且从服装到场景的所有新内容都会在由真岛浩等人组成的委员会的批准下通过。在角色方面,只专注于现有角色,并不会创建新的角色。关于扩展内容,团队正在考虑一些跟奖励有关的东西以及其他可能的方案,至于游戏中尚未涵盖的故事线,或许会在以后的发展中添加进去。
最后,当被问起 Gust 关于未来项目的信息时,菊地表示无法提供详细的信息,但可以透露的是目前正有四个项目在开发,包括一个工作室的新作,另外官方还即将举办一个研讨会。
《妖精的尾巴》将于 2020 年在 PS4/Switch/PC 平台发售。