忍者理论公布全新项目 游戏与科学对精神健康领域的跨界探索
这将是游戏有益于人类的一个相当积极的案例。
微软第一方工作室忍者理论(Ninja Theory)今日公布了一个全新的项目“The Insight Project”,并放出了一则揭露视频。有些令人意外的是,这个项目并不是我们平常所见到的商品游戏,而是通过将游戏设计、技术和临床神经科学的结合减轻精神病人痛苦的研究项目。
忍者理论工作室其实在之前的话题作品《地狱之刃》的开发过程中就与一些神经科学家进行了合作,游戏内容与精神疾病密切相关。本站当时也有文章探讨了这部作品对于社会和文化的积极意义。之后忍者理论还设立奖学金,鼓励更多的人关注心理健康。如今看来,在制作《地狱之刃》时的经历促使他们决定在对精神疾病领域的探索上更进一步。
The Insight Project 是忍者理论工作室创始人塔米姆·安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)牵手剑桥大学精神病学家、健康神经科学教授保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)的联合项目。项目最终目的是要找到一种新的帮助精神病人康复的主流解决方案。The Insight Project 处于早期阶段,如今公布的原因是为了让研究过程保持开放透明的状态。
项目成员相信电子游戏在帮助人类的方面有着巨大的潜力,只是方法仍需要人们去探索和挖掘。电子游戏提供了引人入胜的沉浸化叙事环境,同时它还能根据游玩对象的单独身体机能的灵活性和敏感程度去精心调整游戏玩法;另一方面,可穿戴技术已经获得了长足的发展,精确度、敏感度等方面都达到了能够精确测量人类个体的身体和精神状态的程度。
因此,游戏中的环境加上可穿戴技术,就具备了能够提供可靠测量研究的核心组件。最终,塑造出能与精神折磨(mental suffering)和身体欠佳(ill-health)的人相互配合的研究因子。
Xbox 游戏工作室负责人马特·布缇(Matt Booty)表示,希望 The Insight Project 能吸引到精神健康领域的志愿者参与进来,共同探索这种新型精神疾病治疗方法的研究当中。The Insight Project 是游戏有益于人类的一个相当积极的案例。