微软2020财年Q1财报:游戏业务表现与去年同期持平

第一方作品和订阅服务的优秀表现弥补了主机销量下滑的缺口。

      微软今日公布了其2020财年第一季度财报。总体上看,微软在今年7月至9月这个财季中获得了331亿美元的收入,同比增长14%;净利润107亿美元,同比增长21%。

      生产力与商业流程板块收入111亿美元,智能云板块收入108亿美元,分别同比增长15%和29%。Azure云计算的表现依然迅猛,收入同比增长59%。

      其中包含了游戏业务的更多个人计算板块收入111亿美元,同比增长4%。游戏业务方面,微软从本财年开始将游戏业务的表现以一种新的指标进行发布,该指标现名为“Xbox内容和服务收入增长”。从该季度表现来看,该指标下的Xbox业务表现基本与去年同期持平,按固定汇率计算则增长了1%。

      具体来说游戏收入同比下降7%,但由于《我的世界》《战争机器5》和订阅服务的强劲表现使得在“Xbox内容和服务收入增长”指标中将下降部分抵消。而下降的主要原因是该世代正走向终结所导致的主机销量下滑,以及一款第三方游戏在该季度表现与去年同期相比出现大幅下滑。可以很容易猜测到这款游戏就是近期表现不那么出色的《堡垒之夜》。

      微软预计在2020Q2财季,也就是包含了圣诞商战的季度,游戏业务收入会与去年同期相比下降25%左右,理由依然是本世代正走向终结。

      微软的本季度财报发布之后股价小幅增长,目前达到了137.34美元,公司市值为1.06万亿美元。

来源:微软

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