《刺客信条》前主创:大家被迫爬塔开图都是我的错
按「E」同步鸟瞰点。
自《刺客信条》系列出现,「爬塔开图」的设计就被用在许多育碧游戏中。近日在加拿大游戏展 EGLX 上,《刺客信条》系列前主创派翠斯 · 戴西莱兹(Patrice Désilets)在一场座谈中开玩笑说,现在玩家们被迫爬塔开图都是他的错。
在座谈中,戴西莱兹谈了自己进入游戏行业的契机,以及他目前正在参与的《先祖:人类奥德赛》。而当被问起自己是否有被局限于「刺客信条创造者」的身份时,戴西莱兹说:
我不知道!老实说,我不知道(笑),有一点吧。如果你要在某个我推荐的作品中沉浸数年,那我推荐《塞尔达传说:旷野之息》!那是个只要你完成前半个小时进程后,就能做任何事情的游戏。
现在,大家都被迫爬上高塔,去除地图上的迷雾。对不起…这是我的错……(观众爆笑)
戴西莱兹是《刺客信条》系列三位主创之一,曾参与过《波斯王子:时之沙》《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条 兄弟会》的创作。他在 2010 年离开育碧,2011 年加入 THQ 蒙特利尔工作室。
派翠斯 · 戴西莱兹
THQ 在 2012 年底破产后,其蒙特利尔工作室于 2013 年在拍卖中被出售给育碧。随后,由于双方无法在合同方面达成一致,育碧终止了与戴西莱兹的雇佣关系。当时戴西莱兹接受 Polygon 采访表示,自己是被育碧单方面解雇的,「被两名警卫毫不客气地护送出大楼」。
2014 年,戴西莱兹在蒙特利尔成立了游戏工作室 Panache Digital Games,工作室首款作品就是《先祖:人类奥德赛》。
来源:Destructoid