基努里维斯先生,这是我给您的道歉信……
我把您饰演的角色操作得太沙雕了……
尊敬的 K 先生:
您好!我是您的一名中国影迷。
最早看到您的演出,是电视上播放的《生死时速》。尽管当时我年纪还小,但您帅气的面容还是给我幼小的心灵带来了极大的震撼。后来您的许多作品我都非常喜欢,特别是《黑客帝国》系列和《疾速追杀》系列。
所以,当狮门影业公布《疾速追杀Hex》这款游戏时,我马上就预购了。而这也是我这次给您写信的原因 —— 我在这里郑重向您道歉,因为我把《疾速追杀Hex》里您饰演的约翰 · 维克操作得太…太沙雕了。
……我对不起您
您也不必专门去问陈虎先生「沙雕」是什么意思。总而言之,由于我笨拙的操作,让您的角色看起来很滑稽。
您现在肯定在忙《阿比阿弟的冒险》第三部以及《黑客帝国》第四部的工作,所以我想您应该是没时间体验《疾速追杀Hex》这款游戏的。因此,我在这里简单向您介绍一下。
那是一款战术策略游戏,玩家需要为约翰安排好每一个动作,以最高的效率消灭敌人。「时间轴」是这款游戏的一个核心,约翰执行每个动作都需要消耗不同的时间,并且在行动执行时,敌人也会同步行动。
如何以精确到 0.1 秒的安排,让约翰在敌人攻击触及自身之前打断敌人的行动、最终击杀全部敌人,就是这款游戏的游玩乐趣所在。
抢在敌人攻击发动前行动
但我作为您的影迷,对这款游戏有着更高的追求。游戏中每个关卡通关之后,可以重播关卡的通关流程,我的游玩目的,应该是尽可能让您的角色看起来潇洒帅气。而问题就出在这里。我发现,我的通关流程重播看起来太滑稽了。
由于我喜欢在场景中探索,因此在重播中,约翰会像是喝醉了一样到处乱闯。关卡中有时会有武器或绷带可以拾取,被消灭的敌人也会掉落武器,我也会操作约翰去拾取这些东西。结果,重播里的约翰就像是一个到处捡垃圾的醉汉。
在巷子里的垃圾桶旁,这既视感就更明显了……
没能让您的角色在游戏中潇洒帅气,作为您的粉丝,我真的非常内疚。不过我想强调,我真的有努力去尝试达到这个效果,但都失败了。我思考了一下,这跟游戏本身的设计也是有关系的。
在游戏的重播中,约翰每个动作之间的间隔太过明显,特别是举枪瞄准的时间看起来太长了,这是游戏中的约翰不够帅气的最大原因。游戏中不同的武器瞄准时间不同,比如左轮和霰弹枪,那瞄准时间长得像是双方都忘记了开枪。如果重播的动作能连贯一点,观感肯定会好很多。
谜之停顿
游戏的机制设计,也加剧了重播的滑稽感。比如「蹲下」这个动作,在游戏中能强化约翰的射击命中率、避开敌人的视线;蹲下时的翻滚动作,能有效躲避敌人的子弹。但蹲下之后,角色的动作选项会受到限制,比如想进行肉搏攻击的话就需要重新站起来。
加上游戏中约翰的枪只有一个备用弹夹,用完了只能去捡敌人的枪,捡枪的动作同样是蹲下……所以,当我回过神来的时候,游戏中的约翰已经在敌人面前做起了深蹲。
杀手深蹲模拟器一不小心滚到敌人面前时,还是得站起来才能使用肉搏技能
除了「蹲下」,游戏中的「等待」动作也让约翰显得特别不严肃。在某些情况下,让约翰「等待」能够让状况有利于约翰。但由于本作没有「角色移动后选择面朝方向」的设计,很多时候,约翰会面朝墙壁等待,等待时间越长,重播时就越显得滑稽。
面壁等待太掉逼格了
我想,如果能够控制每次移动后的角色朝向,再为「等待」加一个四处张望的动作,看起来应该会自然许多。
游戏中角色的动作比较僵硬,这自然也是令您的角色看起来滑稽的一个原因。不过我能理解,这毕竟是一个小成本的作品嘛。但有一点是开发商无法回避的,那就是角色之间的互动动作做得不够好。
例如游戏中的「格挡 / 闪避」动作,约翰执行这个动作可以架开 / 撤步避开敌人执行中的攻击。而在重播里,约翰确实做出了这个动作,而敌人却没有攻击的动作,这就让约翰的动作看起来非常愚蠢。
这下谜之挥手,其实是用格挡打断敌人瞄准的行动
另外,约翰的肉搏攻击动作太单一,连续使用同一个动作的情况下,就显得很滑稽。此外,约翰开枪的动作也有问题,前一个动作明明把敌人撂倒在地上,但此时约翰开枪却不是对准地上的敌人,而是面前的空气。
同样的攻击动作连续出现时候,就产生了奇妙的喜剧感撂倒敌人之后的空枪
如果上述这些动作都能做好一些的话,相信重播里的约翰也不至于像现在这么滑稽。
最后我还想抱怨的一点是,明明伊恩 · 麦柯肖恩先生和兰斯 · 雷迪克先生的脸都画得挺像的,但您却被做成了豆豆眼,您帅气的脸在游戏中还原度实在太低了。
总而言之,重播里的约翰之所以看起来如此滑稽,跟游戏的设计机制、建模动作都有关系。当然,我糟糕的操作也是原因之一。在这里,我再次对您表示歉意。
接下来,我会一边期待您在《赛博朋克2077》中的演出,一边继续努力让《疾速追杀Hex》中的约翰能像您电影中的英姿那样帅气。
顺颂艺祺!
您的影迷 FJ 敬上