《生化奇兵》之父新作将会是沉浸模拟类游戏

新作规模上应该会比《生化奇兵》系列小。

  自从 Ken Levine 开发的《生化奇兵 无限》在 2013 年发售后,已过去了六年,随后发售的 DLC 《海葬》彻底补完了“生化奇兵”系列的故事。在那之后,游戏开发组从 Irrational Game 改组为 Ghost Story Games,Ken Levine 依然领导着开发组,并且缩小了开发组规模并专注于更多的叙事体验。

  现在,通过 Take-Two 发布的一份招聘信息,我们或许可以瞥见一些 Ghost Story 新游戏的开发方向。招聘信息中表示,开发组将致力于创造具有沉浸感的、故事驱动的游戏。应聘者将有机会在一个创造性的、雄心勃勃的沉浸模拟类游戏开发项目中进行工作 。

  其他的细节并不多,不过招聘要求里额外提到希望应聘者对于射击游戏、或动作 RPG 游戏都有所了解,并希望应聘者有虚幻引擎4的开发经验。这些细节或许都能让我们管窥到新作的形态和方向。

  《生化奇兵》系列显然带给了玩家很强烈的沉浸感,而 Ghost Story 将继续在这个方向进行创作,可以预见我们将再次有机会体验到类似《生化奇兵 无限》般的美妙历程。

  根据招聘信息,我们还可得知 Ghost Story 团队只有不到 40 人,体量相对较小。所以不管新游戏最终是什么样子,在规模上应该会比《生化奇兵》系列小。

来源:Dualshockers

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