《巫师》真人剧将与游戏完全不同,而且风格写实

本剧将基于小说改编,并且会尽可能少用电脑特效特效。

  自从 Netflix 宣布要推出《巫师》真人剧以来,一直有玩家关注剧集的还原度。但本剧制作人 Lauren Schmidt 多次对媒体强调,他们不会照着游戏来拍。近日,她接受法国杂志采访时又再重申,她的团队「没有从游戏中复制任何东西」。

  在采访中,制作人表示她是按照波兰奇幻小说家安德烈 · 斯帕克沃斯基的小说原作来改编,因此真人剧将会和游戏完全不一样。她说:

  安德烈 · 斯帕克沃斯基的作品将会流芳百世,(CDPR 出品的)游戏也是,而真人剧将会是这个故事的第三个版本。

  就我自己而言,我的目标是重塑小说原作的灵魂,重塑这些我喜爱的角色,同时把他们放在一个新的连贯的结构中,构建一个合理的故事。

  保持真实的风格对于这部剧来说很重要。已经有了一款优秀的电子游戏,我显然不希望我们的剧看起来跟它雷同。

  除了制作人,该法国杂志还采访了剧集的美术指导 Andrew Laws。Laws 强调,尽管《巫师》与其它流行奇幻剧有类似的元素,但即使是打斗场面,他也希望尽可能少地使用电脑特效。他说:

  就我个人而言,我不希望看到演员在绿幕前对着一个绿球说话。我们希望看到一些真实的东西。

  尽管官方并未正式公布《巫师》真人剧的具体首播时间,但早前有消息指本剧很可能会在今年 12 月 17 日首播。我们还是耐心等待 Netflix 的官宣吧。

来源:IGN

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