《宝可梦大师》制作人发布公开信,承诺改进游戏体验

《宝可梦大师》热度还是很高的。

  任天堂与 DeNA 合作开发的手游《宝可梦大师》一经发布,短短四天就达到了 1000 万的下载量首周就赚了 2600 万美元,可谓一时风头无两。

  开门红的热度过后,游戏的一些问题也逐渐暴露了出来。首先游戏内容十分匮乏,主线故事结束的非常突然。平衡性问题也受到了很多玩家的诟病。针对游戏出现的问题,《宝可梦大师》的制作人佐佐木悠日前公布了一封公开信,分享了他们对游戏现状的看法,以及未来的计划。

  公开信中首先感谢了玩家的支持和社区的反馈,并总结了目前游戏的重点问题在于:缺乏内容;缺乏吸引人的奖励;难度/设计问题;可用性差。

  针对这些情况,游戏会在短期内增加更多的故事事件并改进奖励系统。对于游戏内容的不足,制作组已经感受到了紧迫感并在努力尽快解决问题。关于总体战斗难度和设计不尽如人意的情况,将会在之后详细公布改进的计划。

  公开信的末尾,佐佐木悠表示对于游戏没有达到玩家的期望感到十分失望,并真诚的进行了道歉。“开发团队和运营团队都致力于改进这款游戏,为所有玩家创造一个难忘的体验。我们感谢你所提供的大量反馈,从而帮助我们来确定游戏未来的走向。”

来源:Nintendoeverything

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