《最后生还者2》的灵感来源,原来是哭泣的「艾莉」
早在 2013 年,《第二幕》故事的基本框架就大致上定下来了。
在 PlayStation Blog 新发布的一篇博文中,《最后生还者 第二幕》的创意总监尼尔 · 德鲁克曼(Neil Druckmann)分享了创作本作的灵感来源。实际上早在 2013 年,德鲁克曼脑中就已经有了《第二幕》故事的基本框架了。
德鲁克曼回忆起 2013 年跟扮演艾莉的演员阿什利 · 约翰逊(Ashley Johnson)聚餐,他跟她谈了《遗落》(Left Behind,《最后生还者》的 DLC 内容)的点子。
听完德鲁克曼的话,约翰逊当场就在餐厅里哭了起来。德鲁克曼当时还在想「希望大家(周围的食客)不要以为我(对约翰逊)做了什么可怕的事情」。这一哭,也让德鲁克曼产生了一些强烈的灵感,《第二幕》的故事也由此而来。
在博文中,德鲁克曼提到顽皮狗想尽可能现实地处理「暴力」这个元素,他举例说,游戏中每个人类敌人都有一个独有的名字,当玩家干掉一个敌人,该敌人的朋友可能会悲痛地喊出他的名字。受到情绪的影响,敌人也可能会在战斗中变得愤怒和不可预测,这也是顽皮狗希望打造的残酷但真实的体验。
据德鲁克曼透露,顽皮狗希望玩家能更深刻地感受到艾莉行为产生的后果,但他们已经预想到会有玩家在游玩过程中避开流血冲突。德鲁克曼说:
我们希望所有情节都有被敌人发现的危险,让玩家参与一些战斗,然后在不清光区域的情况下逃跑。同样,我们希望有更多的情节,能让玩家全程潜行通过。这很有挑战性、非常困难,但(靠潜行)离开某个区域是可行的。
然后在某些情况下,我们希望玩家与敌人交战,参与到某些令人不舒服的行动中去。这是叙事的一部分,也是艾莉旅程的一部分。