《最后生还者 第二幕》带来全新动画系统,运动更加流畅自然
NPC、马匹和狗也采用了新的运动匹配系统。
顽皮狗形容《最后生还者 第二幕》是他们做过的最为雄心勃勃的游戏。其中一个对游戏表现力有重大影响的部分就是,新作采用了全新的动作追踪系统。游戏的联合总监 Anthony Newman 表示“运动匹配(motion matching)”是游戏新增的关键部分之一。
“这是一种让角色在空间移动的技术,比如跑动、行走、跳跃等等,”Newman 解释道,“之前的游戏会有一个状态监测,然后会触发‘播放奔跑动画,然后播放左转动画,然后播放右转动画’ 这样的机制。”
“而运动匹配的工作方式则是把成百上千的动画打碎,形成一个巨大的动画池,当你定义一个玩家或敌人想要行进的路径时,运动匹配就会在动画池中自动匹配,逐帧的衔接起来。”这样角色的运动就更顺畅、更自然。
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“我认为当你玩游戏时,你一定会注意到角色动作的流畅感。对于每一次踏地、每一个转向,都要尽可能少的混合(动画)。这个系统同样也适用于我们的 NPC、马匹和狗。我们前期让真实的马匹、狗以及身着动作捕捉服的人员跑来跑去,去为这个非常复杂的系统获取了我们需要的数据。”
《最后生还者 第二幕》将于 2020 年 2 月 21 日发售,游戏支持中文。
来源:Gamespot