《最后一夜》总监盛赞《最后生还者 第二幕》技术表现力

顽皮狗的又一款技术杰作。

  顽皮狗工作室今天公布了《最后生还者 第二幕》发售日和全新预告。作为万众瞩目的第一方作品,自然收获了大批玩家的欢呼,其中就包括知名独立游戏《最后一夜》总监蒂姆·索瑞特(Tim Soret)。

他还负责《最后一夜》艺术总监、影视化、技术美术、创意相关的事务,还是oddtales games工作室创始人

      顽皮狗作为索尼旗下数一数二的第一方工作室,技术实力自然是业界拔尖水准。这次《最后生还者 第二幕》预告的所有画面都是 PS4 Pro 实机画面,素质令人惊叹。索瑞特在推特上连发十几条动态表达自己对这款技术杰作的赞美。

  “视觉上,只有一款游戏(《荒野大镖客2》)能与之匹敌。” “顽皮狗那群疯子真的把一匹马拉来做动作捕捉了?”  “完美的颜色水准、柔光和对比度的使用。”  “令人惊叹的材质还原准确度。”“艾莉的身体被塑造得无比真实。我们从未见过如此充满肌肉线条的女性身体,你能感觉到她生活的艰苦和为了生存所锻炼出来的力量,这太惊人了。”“完美的雨。我觉得它用了和《神秘海域4》同样的屏幕空间技术。”“我百分百确定这是实机画面,仅仅是为了做预告而把摄像机的位置调整了一下。就如顽皮狗一向作风,游戏中面部动画和小细节都非常棒。(注意她在把箭头从肩膀拔出时飞溅的几滴血。)”“眉毛周围的肌肉动画是非常难以准确表达出来的。元素之间不易察觉到的半透明皮肤和接触阴影也是栩栩如生。”“我所见过的最强眼球渲染,完美模拟了虹膜焦散,以及连接了眼球和眼睑的湿线。这是一些新级别的角色渲染效果。”

      最后,和大家一样,看到年迈的乔尔也非常高兴。

“谢谢所有顽皮狗员工为这部还有数月就发售的作品所付出的心血和勇气。”

      至于索瑞特自己同样备受瞩目的《最后一夜》嘛,在做了。虽然年初 Oddtales Games 出现资金不足的情况,但消息发出后不久就获得了资金让游戏开发重新走向正轨。之后不断有粉丝询问本作的开发情况,索瑞特表示还需等到游戏更加完善之后再公开更多情报。估计我们还是要等一阵子了。

近期索瑞特关于《最后一夜》的推特。他们针对《最后一夜》的像素风格开发了一套全新的着色器。

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>