Falcom社长谈《伊苏9》:决定让亚特鲁单身到底
菲娜对亚特鲁来说真的很重要。
在今年的 TGS 上,Falcom 一如既往的为大家带来了伊苏最新作的试玩。这次最亮眼的地方,就是正式启用了动作捕捉技术,相较以前的作品,无论是战斗还是演出都流畅了不少。但目前关于剧情和设定,还有很多不太明晰的地方。为此,我们也向 Faclom 社长近藤季洋先生,咨询了游戏的更多细节。
近藤季洋社长
Q1:想请问一下,这次从 PV 上感觉动作性上有提升,那在角色动作动画上面有什么新的突破?
A1:怪人的移动异能不止可以突破迷宫或者机关,在战斗中也可以使用这些移动类的异能。比如赤之王在使用王者之道的时候,可以在一瞬间突击敌人。
《伊苏9》和之前最大的不同,是之前基本上都是水平移动,本作在水平移动的基础上增加了大量的垂直移动,让行动变得更加立体,利用各种各样的异能也可以实现立体的战斗。
变成立体操作的话很多人印象里可能都会觉得变难了,但是伊苏系列本来就是以简单的操作就能游玩为卖点,为了实现这一点,这次的操作也会非常简单。
Q2:这次在增加垂直部分的前提下,探索范围比《伊苏8》是变多了还是变少了?
A2:单纯比较的话有点难,但是巴尔杜克的城镇大小,大概有前作岛的南部那么大。巴尔杜克有城镇也有迷宫,当然巴尔杜克监狱也是迷宫的一部分,和《伊苏8》相比的话可能会稍微狭窄一点,但是因为有了垂直方向的探索所以比起《伊苏8》的探索密度要更高一些,所以探索起来可能要更花时间一点。
Q3:从闪4开始导入了季票,会定期提供服装 DLC,那《伊苏9》的季票是什么样的形式,会提供剧情 DLC 吗?
A3:DLC 内容现在正好处于最后开发的阶段,关于季票也还没有最终确定,但是 DLC 的内容的话基本上会是道具合集,服装,具体的内容会在日后发表,还有一些饰品之类的装备也会加入 DLC。关于追加剧情的话,这个还没有决定,伊苏比起追加剧情的话,更多人是希望提升游戏等级或者追加新的迷宫,个人的话倒是想追加新的剧情内容。
Q4:想请问一下本作的难度如何,再就是本作会增加一些挑战模式或者随机迷宫之类的内容来增加可玩度吗?
A4:由于这次在游戏中可以做的事情增加了,比如异能动作的部分和立体的地形,我看 TGS 的试玩台发现很多人途中就会迷路。所以这次不是变难了,而是给玩家更多东西可以挑战。那至于说随机迷宫的部分的话,现在是没有这样的内容,因为每个迷宫都是开发组花很久细心设计出来的。所以本次游戏主线加大多数支线大概要花费 40 个小时左右。
Q5:从闪3、闪4开始就有类似于把黎恩抓走关起来的设定,这次《伊苏9》也是一样。这种剧情多了之后很多玩家表示会有厌倦感。社长在这种剧情设定上有没有要做出一些改变的想法?
A5:我觉得还是根据作品来看吧。闪轨的话因为有那么多的角色登场,如果让角色都能自由的话剧本量就要爆炸了,所以作为剧本作者按照一定的顺序让角色登场、退场对剧情最合适。反过来说伊苏系列的话,8 代的时候也是一样,果然作为 RPG 的话角色的成长是非常重要的,把角色关起来或者让角色脱离队伍这种事情尽量会避免。
Q6:《伊苏9》在发表前公开了一个神秘网站,公开了一位神秘女性的图片,但是后来公开的所有角色里都没有这个女性,想请问这个角色是什么人?然后《伊苏9》是发生在《伊苏7》之后的故事,亚特鲁也是系列最年长的,想问一下系列的其他经典角色会不会登场?
A6:关于迷之女性的话,在游戏最终之前不会揭晓,但是怪人们每次都被召唤到赤红之夜当中进行战斗,作为迷之女性的话也在指引着他们的战斗。她也知道怪人的力量到底是什么,赤之王到底是什么,到游戏最后的话可能会让大家大吃一惊。明白“为什么要这样做”。作为怪人的话也是被她所引导,同时怪人们也会在游戏中段解开自己的谜团,她也是非常重要的一个角色。
然后关于经典角色登场的问题,基本上从我接手伊苏以来,每部作品都是让初次玩伊苏的玩家也能理解剧情,基本上没有不玩前作就看不懂的剧情或者人物。但是如您所说,亚特鲁是最年长的,某种意义上这次冒险也会和之前的故事有所关联,也会有这样的场景。
Q7:亚特鲁还会去伊苏吗?
A7:这个还不知道,亚特鲁活到了 60 多岁,我个人觉得是不是应该再去一次伊苏呢?之前也经常和开发人员讨论过伊苏1&2之后能不能让亚特鲁恋爱的这种设定。但是菲娜对亚特鲁来说是很重要的存在。亚特鲁某种意义上也是在这之后一直没有恋爱,所以像《伊苏8》当时也有人提出亚特鲁和达娜在一起的建议,但是最后还是坚持了这个原则。