专访铃木裕:《莎木3》将是一款“暖心”的游戏
铃木裕先生看起来可真是年轻啊。
感谢绿洲游戏与 Deep Silver 邀请,我们在昨晚有幸采访了铃木裕先生。由于本次采访的时间有限,因此我们将大部分问题聚焦在了即将发售的《莎木3》上。而在采访过后,我意识到《莎木3》会是一款很不一样的游戏。
以下是我们的采访内容。
21世纪初出现的《莎木》对“开放世界”这一游戏类型影响巨大,设定了很多“开放世界”应有的框架。而在近几年,这一类型下也有很多优秀的作品出现,比如《塞尔达传说 旷野之息》《荒野大镖客 救赎2》等等。这不禁让我好奇,时隔多年再出续作的《莎木》,在开发过程中是否会研究、学习这些颇受好评的开放世界作品呢?
实际上,没有。原因也很简单 —— 没有时间。铃木裕先生表示,《莎木3》的开发工作密度和强度都很大,时间很紧,他没有时间去研究其他作品。
那么如果没有研究其他的作品,铃木裕先生会不会担心本作“跟不上时代”?难以被新生代玩家所接受?对此,铃木裕先生表示他们专门作出了一些内容与调整,尽可能提升新生代玩家的体验。例如在《莎木3》开头,游戏会快速带玩家了解《莎木1-2》的故事;除了画面、手感的提升外,游戏也加快了自身的节奏,让玩家能有更好的体验。
而如果是那些非常期待《莎木3》的老玩家,铃木裕先生也准备了很多内容,例如游戏中会有一些系列前作的场景出现,让老玩家有所共鸣。此前铃木裕先生曾表示《莎木3》的首要目标是让老玩家开心。而在这次采访中,铃木裕先生表示他有自信能够做到这一点。
对于铃木裕先生而言,《莎木3》的核心词是“暖心”。尽管游戏中会有战斗系统与相关内容,但《莎木3》想要传达的是一种和平的氛围与内容,让所有玩家都可以在其中感到暖心,享受《莎木》的世界。
“世界”恰好也是《莎木》乃至铃木裕先生所有作品的关键词。在采访中我问到,铃木裕先生有没有“一定会遵守的游戏理念”,即玩家一定会在铃木裕先生作品中感受到的特质?
答案是“世界感”。铃木裕先生表示自己的作品,一般都会通过一个主角,进而营造一个世界。让玩家在玩游戏时有亲身进入这个游戏世界的感觉是铃木裕先生所追求的。同样的,铃木裕先生喜爱的作品也大多会有一个绝对核心人物,而作品中的其他所有内容,都为这一核心所延伸创造。那么在《莎木3》中,玩家扮演的主角便是这个核心,也可以说,玩家便是《莎木3》的核心。
作为《莎木3》核心延伸的内容之一,铃木裕先生表示游戏中的中国场景将会非常好看,开发团队研究了很多中国建筑的细节,考证了中国的文化与人。铃木裕先生希望中国玩家们都来试一试《莎木3》 ——“拜托了!”
在整个采访过程中,铃木裕先生给我最强烈的感觉是“真诚”。因为一般来讲,游戏开发者们往往会因为礼仪去夸赞一些同类型作品,或是表达自己的作品有从中参考学习(是否真的有参考是另一回事)。但铃木裕先生对我所有的问题都没有客套的回答,他甚至很直接的表示自己对《复仇者联盟》不太来电,因为“这部作品中有太多主角”,不符合铃木裕先生“以单个核心延伸出整个世界”的喜好。
尽管这些言论其实并没有什么问题,但以铃木裕先生的身份与在《莎木3》即将发售这样的节点,他的每一句话都有可能被人利用和攻击。也正因如此,铃木裕先生敢于真诚回答的性情便显得更加可贵。
铃木裕先生已经年过花甲,看起来却仍然非常年轻,采访结束后我问铃木裕先生“保持年轻的秘诀”,铃木裕先生说:“和年轻人一起工作,和年轻人经常交流。这样一来,自己无论是外表还是用语,都会变得年轻~”