EA:订阅和云游戏能降低玩游玩门槛

但前提是他首先能满足和达到玩家们的需求。

      EA 最近公布了其 2020 年 Q1 财报,尽管业绩与资本涉及到了 EA 业务的许多方面,但只有一个主要业务得到了广泛的认可:云游戏。

      虽然 EA 推出订阅服务已经有一段时间了,前不久该服务还登陆了 PS4 平台,但自去年 10 月首次推出自己的云游戏服务 Project Atlas 以来,EA 在流媒体业务方面就没有了其他动静。据称,EA 正计划在谷歌的云游戏平台 Google Stadia 上进行一些打算,但具体细节尚未公布。

      尽管在电话会议中 EA 并没有对接下来的计划进行深入讨论,但 CEO Andrew Wilson 在他准备好的发言中提到了与订阅服务相结合的云流,他说:

  随着游戏成为我们生活中越来越重要的一部分,订阅服务为玩家们提供了一种新的价值主张。其他行业也展示了订阅服务是如何从根本上改变消费者行为的,比如视频、音乐的订阅服务等,我们都在用和以往不同的方式在消费着这些内容,同样的情况也正发生在游戏行业之中。

  游戏订阅服务可以为玩家们提供一个接触高质量游戏更简单、方便的途径,在与云流媒体结合后,能游玩到好游戏的门槛会进一步降低,这使得更多的人愿意去尝试新的游戏,并接触新的社群。订阅服务对于玩家和游戏开发者来说都是非常有利的,我们将在游戏主机与 PC 上的这项领先服务中继续投资。

      值得一提的是,同为大型游戏发行商的育碧已经通过其由 Google Stadia 所支持的 UPlay Plus 服务,将订阅服务与云游戏结合了起来。而微软似乎正在打造自己的产品,同时大力推广其 Xbox Game Pass 服务。

来源:Gamesindustry

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