《龙珠Z 卡卡罗特》试玩&采访:忠实还原最经典的龙珠
就连雅木茶的经典POSE都还原了!
在实际玩到游戏之前,我对《龙珠Z 卡卡罗特》还是有些担心的,这种担心基于两个方面,一个是游戏的 RPG 成长要素目测起来和《龙珠》原作主要角色的顶级战斗力有些违和,二是我个人虽然对于《龙珠2 超宇宙2》这种原创剧情性质的游戏确实没啥兴趣,但真要是按照原作剧情进行改编的话,又担心游戏会少了一些惊喜。
好在,我在香港动漫电玩节(ACG HK)的 PlayStation 展台上手试玩了《龙珠Z 卡卡罗特》的部分内容,并采访了游戏的制作人原良辅先生,就玩家们关心的剧情、玩法等内容进行了询问,这打消了我的一些顾虑。
会场提供的试玩内容和 E3 展一致,提供了部分区域的探索,以及与入侵地球的拉蒂兹的 BOSS 战(ACG HK 提供的是中文版 Demo)。剧情则是直接从悟空与短笛营救被拉蒂兹抓走的悟饭开始,在前往触发 BOSS 战的位置前,玩家可以操纵悟空先在地图上自由探索,比如说去钓鱼、狩猎动物来做料理,或是完成 NPC 交给悟空的支线任务。
在地图上悟空一共有三种移动方式:踩筋斗云(载具)、直接使用舞空术飞行、在地上狂奔。我个人感觉用筋斗云的速度并不是很快,直接飞行的话按下加速键要比筋斗云更快,能够在玩家熟悉的《龙珠》原作世界中自由飞行的感觉还是超棒的。地图上散落着用于升级的素材,这也考验了玩家飞行的准头。
原良辅先生表示,虽然很多玩家通过这段演示判断游戏是开发世界类型的作品,事实上游戏的地图并不完全是开放世界,因为《龙珠Z 卡卡罗特》是一款让玩家能够进行「超悟空」体验,即伴随悟空一起成长的游戏,所以游戏的地图会因剧情的发展而发生变化,本质上本作是一款以剧情为驱动的游戏,并在其中加入了 RPG 等要素。
Demo 的画面比较清爽,画风也必然向着《龙珠》的特征靠拢。虽说这不是一个开放世界,可探索的东西还是挺多的,除了上边提到的收集升级素材之外,小地图上会给出很多内容的位置指示,包括道具、任务点。地图上还会出现一些玩家熟悉的 NPC,比如下图中经过的皮拉夫三人组。
部分 NPC 会交付玩家支线任务,这些 NPC 多是有头有脸的名角,在试玩时我曾遇到过人造人8号(他的支线是击败红缎带军团机器人)和那木(他的支线是送补给)。这些角色在原作拉蒂兹入侵的桥段中并未登场,这种原创支线剧情的加入也丰富了可体验的内容。
就算不去做这些支线或是收集任务,光是逛逛风景也很让人舒服。我没有试过究竟能操纵悟空飞到多高的天空,但是从天空俯视世界能看到很丰富的地形细节,无论是湖泊、马路、高架桥、小型聚落都有序的呈现在地图上,山脉之中还暗藏着山洞与悬崖,其中也会有着不少升级素材。
作为一款动作游戏,《龙珠Z 卡卡罗特》的普通战斗是遇敌式的:自由移动时会直接看到远处的敌人并显示距离,如果离得太近会被追踪,被追上就会直接进入战斗。战斗结束后屏幕会出现结算字样,没有 Loading 或是黑屏转场,算是无缝衔接。
游戏的战斗从表面上来看,和《龙珠》其他作品,比如「超宇宙」系列确实有一些相似之处(我个人觉得从 IP 上来看,这方面倒也很难能做出天翻地覆的变化)。战斗的基础依旧是一对一,敌人包含有晕眩槽的设定,受到攻击时就会降低,全部消减之后敌人就会陷入明显的硬直状态。
连续使用普通攻击可以操纵悟空打出华丽的连段,如果使用消耗「气」的技能将敌人击飞,还有机会进行追击将其打飞到更远的地方,并造成地形破坏。从感官上来看,这方面的表现很精彩精彩的,龟派气功发动时的魄力极强,打击感也很到位。如果有队友参战的话玩家会时不时使用连携攻击。
不过我个人在战斗感受到了一个比较明显的问题,就是如果玩家主战场是地面的话,很可能会出现视角被卡成贴着后脑勺的情况,如果此时再使用节奏极快的攻击,画面的波动会很大。估计是一个 Demo 的 BUG,应该会在之后被解决。
在试玩过游戏之后,我们在 PlayStation 的舞台观看了由原良辅先生演示的操纵短笛的流程,包括与饺子、天津饭的 1V2 训练战斗,以及和猩猩化的悟饭进行的 BOSS 战。针对玩到的 Demo 和看到的演示内容,随后在场的媒体对原良辅先生进行了采访。
以往的《龙珠》游戏多为动作或是格斗类游戏,虽然之前也有「超宇宙2」这种带有 RPG 性质的作品,但是像《龙珠Z 卡卡罗特》这种从公布时就标榜是 ARPG 的作品在系列中还是很少见的。原良辅先生表示这其实和粉丝群体在最近几年不断地扩大有关,尤其是几剧场版上映之后,真的有很多年轻人成为了《龙珠》的粉丝,所以现在是时候向这些人重新展示《龙珠Z》的魅力,让新玩家也能够了解原始《龙珠》的故事。如果要涉及到《龙珠Z》这一内容的话,就一定离不开里面诸多角色的成长,这就是本作会是一款 ARPG 类型的游戏的原因。
同时,采用《龙珠Z》的题材也让开发人员能用现在的技术重现原作的名场面(过场动画长度非常丰富,并且都是重新制作的),日常部分的细节还会有更加丰富的描写。游戏会加入一定的原创剧情,上文的 NPC 支线也算是其中之一。部分支线剧情是由鸟山明先生提供新的设定,然后由开发人员基于这些新设定来扩写故事。
上文也提到,本作并不完全是一款开放世界游戏,玩家能活动的地区和推进的剧情有关,所以玩家可以操纵的角色也会随着剧情的发展而进行自动切换。在拉蒂兹的 BOSS 战之后悟空战死,玩家所操纵的角色会自动转为短笛,后续就是现场演示的内容。在推动主线时游戏会切换对应指定的角色让玩家操纵,而在日常冒险探索的时候就可以换成其他角色游玩。
作为一款 RPG,人物成长自然是非常重要的一环。虽然没法透露太多的内容,原良辅先生表示《龙珠Z 卡卡罗特》中角色有三条主要的升级路线,分别是自身属性、主动技能和被动技能。自身属性和被动技能多与角色本身的性质有关,主动技能除了提高威力和学习新技能之外,升级之后还会对技能的表现进行改变,比如龟派气功在升级之后的魄力会更强,从视觉上就能直接感受到。不擅长动作游戏的玩家,也可以通过提升角色的等级来碾压敌人,怎么去玩就是玩家的选择了。
看过预告片的朋友估计还记得,《龙珠Z 卡卡罗特》里面包含钓鱼的设定,悟空会用尾巴进行钓鱼。不过原作中悟空很早就失去了尾巴,那该怎么钓鱼呢?原良辅先生表示,就算是没了尾巴悟空也可以钓鱼的。至于怎么钓,那将是一个等待玩家发现的彩蛋。