《漫威钢铁侠VR》开发者:英雄也得遵守牛顿定律
开发团队得逐帧处理力运算。
近日,《漫威钢铁侠VR》的开发商 Camoflaj,谈论了关于他们在开发过程中所遇到的挑战。
团队的负责人 Ryan Payton 表示,开发过程中他们一直在研究如何在 VR 视角中,为玩家带来又快又舒适的飞行感受。首先是必须遵守牛顿的运动定律,每一帧都得处理十几种力学的运算,就像推力、阻力以及重力,并且他们还开发了一个辅助系统,以让钢铁侠在天空中能够飞出准确可信的轨迹。
除了飞行时的感觉,团队还要想出办法确保玩家不会偏离预计的飞行轨道太远,以及撞向某个物体时所产生的不良体验。受到保龄球馆场地上“保险槽”的启发,他们开发了一个存在于游戏中的隐形系统,除了会引导玩家的飞行外,当玩家以高速朝某个物体冲过去时,该系统会让冲撞力减弱到最小,并且让玩家能够围绕这个物体飞行。
《漫威钢铁侠VR》的发布日期尚未公布,不过我们之前曾写过一篇试玩报告,感兴趣的玩家可以去看看。
来源:VideoGamer