我试了几局国产FPS游戏《边境》,依然是真香
摩拳擦掌等发售。
在 CCG EXPO 2019 展会的游戏展区,PlayStation「中国之星计划」成员之一《边境》(原名《边境计划》)在此设立了展台,提供了六台 PS4 Pro 供玩家试玩,试玩的内容是游戏的多人 3v3 模式。由于游戏的表现确实很抢眼,每次去看的时候展台都围了不少人。
这是我第二次试玩《边境》,在去年 ChinaJoy 的 PlayStation 展台我曾体验过几局 2v2。从战斗的 UI 内容上来看,两个版本之间的差距并不是很大,新版本的画面得到了一定的加强,光照的真实感要更好(镜头直面太阳的话,是真的很刺眼……)相比之前的版本,本次 CCG 提供的试玩内容更多是在部分细节方面进行了改动。
新版本中提供的预设装备大概有五个类型,每个类型约有两种配置,也就是基本上有十种预设装备,比 ChinaJoy 的版本要多了不少。狙击装备包含了拉栓狙和半自动狙两种不同的预设装备,让玩家能够更细致地选择适合自己的装备,并且选择的时候背景角色会把手中的枪切换为当前套装,不再是单调地用文字和枪的图片来呈现装备。
换装备时的状态
另一个改动是关于移动方式,此前的版本中想要吸附在物体表面的话是要按方向键下接着喷气贴上去,而新版本中的喷气吸附变为了发射拉钩来进行「牵引」。在距离物体一定距离内,按 L1 + R1 即可射出拉钩勾住物体表面,能够快速牵引过去,途中可以进行方向的调整和射击。
操作方面,这次我试着体验了《边境》的重力感应操作,在进行瞄准的时候可以通过调整手柄的位置来进行更为精确的瞄准,其实这个功能在掌机平台的射击游戏中更为常见一些。通过重力感应的微调确实能够更准确地瞄准攻击敌人,但就我个人而言,想要使用该功能,基本上就需要保持手臂悬空来玩(面前有个桌子能让我拄着胳膊就好了),玩的时间长了双臂会有点酸……准确度确实会有明显提升,但这方面还是要看个人的游玩习惯了。
和去年试玩用了多种半自动武器不同,今次 CCG 试玩我全程选择了拉栓狙来开打。由于是在太空中战斗,所以实际玩起来基本不需要测算弹道之类的东西,再加上游戏有细微的辅助瞄准,拉栓狙的体验效果非常好,基本上能一枪一个。副武器配置了射速极快的微冲,无论是远是近都能打得非常爽。不过这不是说能挑战 COD 冲锋狙的玩法,每开一枪《边境》的拉栓狙都会自动拉栓,时间其实挺长的。更真实的是,如果在自动拉栓前切换别的武器再换回来,按射击键会先拉一下栓。(当工作人员来问我感受如何时,我说拉栓的狙有点强,旁边几个玩家却像看傻子似的瞅我……)
拉栓狙是真的很性感
断断续续玩了几局后,我和开发《边境》的柳叶刀工作室的美术总监稍微聊了聊,得知游戏首发确实没有单人剧情的计划,他们将所有的重心都放在了多人模式上,预计上线的时候《边境》会有六张左右的地图。年内发售依旧是他们的目标,而游戏首发会争取登陆多地区的商店,让更多国家的玩家都能玩到真正的太空对战 FPS —— 毕竟之前《使命召唤 幽灵》和《使命召唤 无尽战争》都没做到这点,而玩家们还是很渴望在失重环境 360° 射爆太空站的。