P社力挺EGS:七三分成是无法容忍的
而 Epic 的 88/12 的收入分成对开发者来说是一个"巨大的福音"
在本周巴塞罗那举行的 Gamelab 上,《城市:天际线》的发行商 Paradox Interactive 董事会主席 Fredrik Wester 表示,游戏开发商与游戏平台 70/30 的分成比例,是“无法容忍”的。
Fredrik Wester 说到:“我认为 70/30 的收入分成是令人无法容忍的,平台拿了太多的钱。这里所有的媒体人士都可以直接引用我这句话。”
70/30 分成是当前业界的主流标准,除了 Steam 之外,微软、索尼、任天堂、苹果等公司也是这个分成比例。但 Wester 认为这个在上世纪 70 年代定下的标准已经过时了,因为那时候市场是由实体产品主导的,而现在游戏越来越趋于数字化,成本比以前低了很多,尤其是 PC 游戏,所以收入分配比例应该做出改变。
因此 Wester 非常感谢 EGS,因为它认为其推行的 88/12 分成对于整个行业都是好事,尤其是对于新成立的、知名度较低的游戏公司十分有利。除了商业上的考虑,Wester 说给开发者更多的钱也是一件体面的事情,并提到了市场竞争是件好事,因为这会让平台方让出更多利润给开发者。
Qube 的创始人 Dan da Rocha 也在小组讨论中表示,Epic 的 88/12 的收入分成对开发者来说是一个“巨大的福音“。最近 Epic Games 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 也解释道公司的独占策略是为了让整个行业收益。
但对于开发者来说,其实也尝尝会陷入两难的境地。接受 Epic 的独占资助会使得财务状况更加稳定,却会遭受 Steam 平台支持者的批评,如果之前承诺过 Steam 版,那就更甚了,因此但开发者得自己去权衡这其中的利弊关系。
来源:GameSpot