《塞尔达传说》制作人谈加班:员工第一,任天堂注重灵活性

谁不想去任天堂工作?

  《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日接受了 Kotaku 的采访,并在谈话中聊到了最近在欧美备受关注和争论的超时加班与赶工问题。在被问起自己对于这一问题的立场时,他表示「员工第一,我在创作游戏的时候总会想到这一点」。

  「在创作游戏的时候,游戏开发这件事本身就是关乎于人的。如果他们中的任何一个人状况不好,那肯定会影响到游戏的整体质量,这是不好的。青沼英二说,「我们总是试着考虑发售日的灵活性,过去我曾为游戏延期道歉,这就是因为我在创作游戏的时候总会想到把员工放在第一位。」

  而被问起是否有为开发《塞尔达传说:旷野之息》这样的作品加班时,青沼英二则表示任天堂的工作文化注重灵活性。员工可以灵活地分配精力,工作时间表上也有一些回旋余地。「特别是对于《旷野之息》来说,也是同样的,我们关注员工。我们没有被任何人施加压力,我认为我们能够实现我们的目标。」

   拓展阅读:任天堂公布员工待遇:平均年薪54万人民币,每天工作少于8小时

来源:Kotaku

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