《Elden Ring》更多情报:RPG元素更重,难度很高

“实现《黑暗之魂3》不能达成的诸多要素。”

  在今天的微软E3发布会上,由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治.R.R.马丁共同打造的新游戏《Elden Ring》正式公布。Xbox官媒也公开了一段对宫崎英高的采访记录,透露出本作的更多细节。

  宫崎英高在采访中表示,《Elden Ring》的开发工作在《黑暗之魂3》DLC制作结束后便开始了。制作团队意图将本作打造成一个全新的黑暗幻想类动作RPG,并要在本作上实现《黑暗之魂3》所不能达成的诸多要素。在谈及《Elden Ring》的名称由来时,宫崎英高说这是一个定义世界本身的神秘概念名称。“Elden Ring”也将是游戏的重要主题之一。

  不同于《只狼》对动作要素的强调,《Elden Ring》将会更加注重RPG元素。因为《Elden Ring》和《只狼》的开发工作是同时进行的,所以为了统筹开发进度,宫崎英高在两部作品的游戏设计、美术和音乐方面均参与了指导。

  宫崎英高也透露,新作将一如既往的保持高难度。不过相较于《黑暗之魂》系列,玩家们可以在《Elden Ring》的开放世界中寻找到更多解决问题的办法。玩家在游戏中可以自己创建角色,这点和《黑暗之魂》系列相同,玩家将操作自己独有的角色进行游戏。

  在谈及与乔治.R.R.马丁的合作时,宫崎英高表示他原本就是马丁的狂热粉丝。除了《冰与火之歌》、《图夫航行记》等作品,他最喜欢的作品是《热夜之梦》,他认为这是吸血鬼题材作品中的杰作,并曾把这部小说推荐为公司新人必读作品。

  在同事的撮合下,宫崎英高和马丁获得了一次单独交谈的难得机会。在交谈过程中,两位作者产生了共鸣,双方的合作也就此开始。宫崎英高向马丁仔细传达了自己游戏的主题、印象等信息,双方就此展开了自由的创作讨论,之后马丁为《Elden Ring》撰写了神话。

  马丁创写的神话让游戏角色更富有魅力,染上了戏剧、神秘的色彩,对宫崎英高和他的团队来说,这些是充满刺激的绝妙内容。《Elden Ring》的世界就是在这些内容的基础上构建起来的,宫崎英高说自己对此内心激动不已,希望大家也能期待这部作品。

  如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。

  宫崎英高表示他也不知道用「开放世界」来界定本作是否合适,但在本作的开放空间中,他们将打造具有他们特色的玩法。那会是充满危险和威胁,又吸引人去探索的世界。

  当然,游戏中会有城堡之类的立体地图配置。

  当然,游戏中会有大家都喜欢的 From Software 式的 BOSS 战。(等待受苦吧)

  这次官方公布的主视觉海报(上图),宫崎英高表示,图中人物传达了游戏世界异样、黑暗的一面。《Elden Ring》是典型的暗黑幻想作品,但它不止于此——这幅海报的角色还传达了人的意志,或者说,野心。


  《Elden Ring》预定登陆PS4、Xbox One和PC平台,发售日未定。

来源:XboxFami通

THE END
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